日記

豚日記

 

ベン・トーよろしく半額弁当に目がないです。

酒はウイスキーにサイダー割って飲んでます。

ゴールデンウィークのせいでお仕事が詰まってやばいかと思いましたが色々あってどうにかなりそうなのかな。よくわからない。

 

最近四女神オンラインやってますがクソゲーというより中途半端な印象。アプデしていない僕が悪いのですがバグは多い。

キャラメイクもある程度楽しめますが劣化pso2やってる気分になる。今のpso2知らんけど。

 

ハースは気になってるけどパソコンが使えないのでできなくて涙流してます。mtgaもやりたい。てかひさびさにプレリリース出ようかなという気分。それくらい灯争戦争には魅力がある。

 

スーツのケツが破れたりで憂鬱なこともたくさんあるけどなんとかやってます。

 

あ、可愛い子貼っときます

サムネは必須

 

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オタクですらない豚

どうも豚です。

最近8時にはベッドの中です。ゲーセンやパチンコ屋がないとかいう理由ではなくなんとなく早く寝てます。

 

最近アヌビスと無双スターズをシナリオクリアしました。やり込んではいません。オススメの2000円くらいのゲームがあったら教えてください。田舎から田舎にワープするかアマゾン、メルカリといったメシアの手を借ります。

 

あとデートアライブを最近全話見ました。アマゾンプライムは神。

一期の頃はこいつなんなんだ?となっていた折紙のことをフィギュア欲しいなという感情まで変化させてくれた三期は神です。時々素人目ですら作画やべーけど。

全部まとめて34話見終わった後若干虚脱感というかそんな感覚が生まれました。終わってしまったという気持ちと四期やるんやろうなという安堵感。

刀使の巫女とかも似たような感覚になりました。多分僕は24話超えるようなアニメを観ると全部そんな感覚になるんだと思います。いや面白かったけどね、刀使の巫女。

 

あとは何だろうな、何見たかなってアマゾンプライムをのぞいていたらおそらく母親がおっさんずラブを見てました。タブレット上げてからヤベーんだよな僕より中毒。携帯壊れた時もガチで顔青かったし

 

アクティブレイブを書いてる途中に勧められたのでみようと思います。と思ったらプライムになくて舌打ちしました。

 

どうしようかなあラブライブ見ようかなサンシャインの方。二期飛ばしてよくね?知らんけど

フルメタは二期やるのかなあ

とりあえず僕勉は追って行こうかな。おわり

 

画像なしだとサムネが死ぬので可愛い子貼っておきます。

大人状態で腹切られた時の顔が一番可愛かった。ソフトリョナが趣味なのかもしれない。腹パンはきつい、きつきつである

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異世界転生

神奈川、広島と大都会な生活を送ってきましたがついに田舎暮らしが始まりましたかつおです。

 

このブログを書いてる日には隣の島に100円ショップやゲームショップを求めてる有様です。まさか神奈川より物価というか食費がかかりそうなうえにブロック肉すら手に入らなさそうな有様です。焼豚でも作ろうかと思ったのですが。

 

そんな田舎なので建物の管理も微妙です。光は当然繋がってないしトイレが若干壊れてました

まあ修繕費はぼく出さないのでがまんできますが。

そんな田舎に異世界転生して一番困ったことはスマートフォンの通信容量かもしれません。

ローソンにわざわざ行ってwi-fiこじきすることになるとは思いませんでした。早く給料をもらって色々契約したいです。

 

まあ住めば都とという言葉もあるので早く慣れたいですまる

 

小さな小さなシンフォニー パート1(仮)

暦物語を見ながら書いてます。

画像は多分載せません。

評価はSABCEです。Dはなし。

Sやばすぎ A強い B選択肢 C環境次第 E変な顔になる

 

というわけで書いていきます。

テリー

おおありくい S

新時代マナワーム。絶好調関係なく強い。

 

青い閃光 B

孤軍奮闘とかと一緒に入れてそう。これ使ってると手札が消し飛ぶのではという気持ちになる。

 

少年テリー A

カードは間違いなく強いと思う。でてくるモンスターもかなりお化けだしテンションを序盤に回せるのであればすごいポテンシャルだと思う。ただソロを入れるのかというとデッキが思い浮かばない。S寄りのA

 

ダンスニードル E

貫通w

 

孤軍奮闘 C

孤軍奮闘は恩寵の夢を見ない。結構中途半端だと思う。二マナがきっついしこれ抱えてるだけで相当弱いと思う。ただ全然使われる可能性あるのでC。

 

兵士長の剣 A

絶好調が強いかどうかは謎だが書いてあることは偉い。耐久3もちょうどいい

 

じごくのはさみ B

剣と一緒に使えるとすんごい。ただシーゴーレムがきつそう

 

みなごろし B

コントロールテリーが存在するのかは知らないけどたぶん使われない

 

ケムケムベス B

愛嬌がある^^

 

ブルサベージ A

だいたい6/6でしょ 強い

 

魔法使い

プチマージ S

最新型モーモンな上に手札が減らないってなんじゃそりゃ

 

妖精ベラ S

コストの制限つけたことに感動してるけどなんでステルスついてんだw

 

あくまのす E

めいじきめら

 

ピオリム C

可能性の獣 だけども今回は使われなさそう

 

ミニデーモン E

使わないでしょ ん^~メラミ

 

ハッスルダンス E

MMDでそれっぽいの作ってくれ

 

メイジポンポコE

語ることなし次

 

地這い大蛇 A

割と強い感じある

 

ビルマーズ C

いうほど弱くないし強くもない

 

魔導召喚 C

ん^~マリベル

 

武闘家

スマイルロック S

何枚モーモン作ってんだ?

 

スライムスカウト E

さびしそうに去っていった

 

あばれザル C

ステが弱い

 

マッドプラント S

やばすぎる。悪い人間しかいないので悪いことを考えつかれるし、まっとうな人間も勇者様であるロトの攻撃から容疑者を隠してくる。

たぶん薬だねこいつ。だめぜったい。

 

プオーン S

意味わかんないくらい強くて草

 

勇猛果敢 E

次に行きましょう

 

キャットクロー E

一生つけずに終わる

 

ファイトいっぱつ E

リポビタンE

 

シルバーマント E

はい

 

アームライオン C

可能性の獣 でも今回は弱いと思う

 

僧侶

プチプリースト B

デッキと環境に左右されそう

 

ケンタラウス C

自信満々な顔してる。

 

ミラクルソード B

百年前に欲しかった

 

フォズ大神官 S

つんよい。単純にテンポ取りやすい。

 

しんごんのじゅず E

ふっかつ^~

 

ごくらくちょう C

4コストなのが最悪。他がSSSSツヨスギマン

 

アイアンナイト B

悪くなさげ。におうだちは偉い

 

ニードルラッシュ A

かなり強いと思う。大体3コストで発動できるのかな。

 

ウドラー B

デッキ思いつかないけど強そう

 

ふっかつの杖 B

ワンキルもコントロールも活躍できるけどアグロが多そうで無理そう

 

商人

おどる宝石のそろばん A

なぐるためにある。レックス君のお供にどうぞ

 

少年ヤンガス C

ワンちゃんあるけど採用されない

 

ケダモン S

闘技場でスマホぶんあげる要因ダントツ1位

 

ソードファントム B

強い強いけどもったいない

 

おたからさがしのすず E

チョイスさせろ

 

超しあわせのたね E

意味不明

 

デスばろっと B

ステが弱すぎるけど強いときは強い

 

ブラバニクイーン S

リロイジェンキンス

 

レジェンドホーン S

すんごいキャラ ヒールポッドも目ん玉飛び出しとるよ

 

 占い師

レッドプリン E

最近プッチンプリンを買いましたがあの独特の味はプッチンプリンだけのものなんですよね。焼きプリンやカスタードプリンとかそういうものでは満たされない。

 

スモーク S

ありえんほど強いけど説明することがない

 

二者択一 E

入れたやつ全員事故れ

 

メイジパピラス B

入るのかなあ。メタルドラゴンどこまで勢力を伸ばせるか

 

チャネリング C

悪用されるかもねなのでC

 

幸運のおまもり E

はい

 

のろいのランプ E

ほへ

 

リゼロッタ&ルコリア A

デッキを作る理由になるカード

1の効果は弱すぎるが2の効果は強力無比。4コストで2/2を出すのを許容させてくれる性能

 

ホワイトパンサー C

効果は強いが倒せるモンスターが弱すぎる

 

タルドラゴン S

リゼロッタの後に出してほしいのかな?というようなデザイン。そんなことを差し引いてもかなり強め。こいつがどこまで活躍できるかが楽しみ

 

恋人のタロット E

タルドラゴンの後に出してほしいのかなと思うようなデザイン。おわり

 

魔剣士

プチターク C

サーチ先がいない。ランプロトピサロとかかな?採用デッキ

 

ピサロのてさき A

プチピサロと同じデッキに入りそうだけどあっちより評価高め。

 

闇の咆哮 C

だいぶ怪しいカード。たぶん弱い

 

地獄への生贄 B

いれてもいい。

 

ストーンゴーレム E

シーゴーレム見習ってくれ。なんでにおうだちすらなくなるんだよ

 

タップデビル 1

こいつを入れるデッキに入りそうなカードなし

 

フライングデス A

面白いカード。あのなんかコスト踏み倒しつつ道ずれ効果持ってるあいつと組み合わせたい

 

魔王のこぶ C

期待してたより弱かった

 

暗黒の捕縛 A

4コストで使っても相当強い

 

ヘルバオム E

流石にタフネスがきっつい

 

共通カード

レックス S

間違いなく環境書記を席巻する。

やってること自体はかなり弱いが圧倒的な成長スピードによってシンクロを最大効率で発揮することができる。

ただしレックストルネコのようなデッキでケダモン、もしくは武器が引けなかったときどの程度のパワーが保証されるかは疑問。もちろんそれをカバーするために1コストのサーチも入れることになるだろうが、そのロスがどこまで響くだろうか

 

タバサ S

圧倒的なリソース回復能力が持ち味。クロックチャージガンガンしていきたい

 

がいこつへい E

はい

 

とげぼうず S

めちゃくちゃ強い。メタルドラゴンから出てきてもなかなかだし割と何でも入れてよい。

 

プチファイター A

ヤンキー

 

わるぼう B

レジェンドじゃなきゃつよかった

 

フラワーゾンビ A

1コストのサーチは偉い。

 

ドラゴスライム C

絶好調デッキに入るのかなあ

 

デッドペッカー A

2点は弱いが速攻は偉い

 

ポイズンリザード E

見ることはない

 

エビルアップル C

手札が使いきれる!すごい!ワザップ!

 

プチュチュンパ C

まあ見ることはない

 

プチヒーロー S

おそらくレックス採用デッキに入る。普通に4/4は強い

 

メドーサボール A

まあ採用されるでしょう。レックスに

武器も持ってるはずなのでこいつを出すロスをカバーしてくれる

 

はしりとかげ C

採用されるかもだけど強くはない。回復は何とも言い難い。

 

ごうけつぐま E

第一弾の時に出せ

 

スモールグール E

語ることなし

 

ゆうれい S

ぶん回ってるとき不快感がすごすぎてくそ。ヒナヒナヒナ

 

スケアフレイル

レアっすかw

 

ラプソーン C

氷塊にいれるか? たぶんつかわれない

 

プレミアムスライム E

闘技場で使いましょう

 

ヘルパイレーツ C

将来性はある

 

デスセイレス B

スタッツで目ん玉とびでた。ワンちゃんあり

 

ムーンフェイス C

来期に期待

 

ドラゴンベビー E

アリーナをメタる前にほのおのけんしをどうにかしろ

 

ネクロマンサー

 

ザンクローネ E

対面がユニット出さねえデッキだったらどうすんだよ

 

スカイドラゴン C

強さ以前に採用されない

 

エメラルドーン E

次行きましょう

 

ファントムシャドウ B

入れたくないけど出てくると嬉しい。

 

まおうのかげ E

^^;

 

最近打った台パート1

最近戦国乙女2で初音ミクの剣戟乱舞を聞きましたかつおです。

1k換算10回ってるのかすら怪しいやばすぎな店ですが5スロに戦コレ徳川とか置いてたりします。

https://twitter.com/katuoats/status/1087634938579439617?s=21

曲と同時にくそ釘もアピールしていく有能

最近あかりちゃん成分が摂取できていないので禁断症状が出ています。補充ついでに色々最近打った台の感想でも書こうかなと思いました。

 

では早速1台目

緋弾のアリアaa 319

時短0!ですが1200程度は取れるので目をつぶります。

演出面はいつもの藤商事。人を小馬鹿にしたような演出をしてくれます。ちなみに人を馬鹿にしてるのが西陣ですはい。

先程人を小馬鹿にしたと書きましたが慣れてくると楽しめます。スルメ。大当たりに絡むような演出を見極めていくことこそ藤商事攻略のカギであると戦国恋姫の時に感じました。

でもクライマックスカウントだけはクソだと思いました。さすがにあれは西陣クオリティだと思います。

王道パターンとしてはキマシタワー二回とか戦姉妹待ち。もしくはロゴ落下して共闘してくれたらまあって感じ。デンジャー確定?なのは個人的に嬉しい。出現頻度もちょうどよさげ。

総評をすると星4.0って感じ。

通常を三回連続で引いたりもしましたがまあ好きになれそうな台です。あかりちゃんかわいいし原作も読み始めましたが鳶打がおもったよりえぐい技だったので何お前気軽に1とか2とかで打ってんだよって思いました。まだ3を見たことないのでいつか見たいです。

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あ、あとキンジは消えました

 

百花繚乱サムライブライト  259

神台です。ただ出玉速度規制の影響をもろに受けた台でもあります主に確変中の演出面で。

前作打ったことある方なら割とすんなり入れると思います。入賞音もまあ気にならない程度の煽りかなと思います。

たまーに天帰のパクリが出ますが全く熱くないですそこそこくらい。

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 図柄が熱くなるとえちえちになるのはとてもいいですね!

百花繚乱はフィギュアも多数発売されており天下のアルターから多く出ています。ところで原作が問屋にもなく、マジで見つからないのですが完結とかはしているのでしょうか?かなり気になります。

ちなみに好きなキャラは直江兼続ですぐつぐつさん。戦国恋姫でもどや!ですきでした樋口愛奈兼続。

アニメも見たことないならぜひ見ましょう。飛蘭が歌うOPがかっこいいです。

 

織田信奈の野望

西陣のことを心の底から馬鹿にしていますがこの台の疑似演出が好きで打ってます。音がいい

スペックは319(119もある)で確変40パーで2400とれる転落型の台。大変申し訳ないのですが僕はスペックだけなら乙女5を打つのですが本当に疑似連と一部演出が好きです。通常時の

ちなみにスロットは一度打ちましたがたぶん打つことはあんまりないな!ってなりました。でもたいこうけんちはやりたいですまる

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ニコ生時代戦国幼稚園といってる方がいましたがアニメ見てまじじゃん!ってなりました。オタクへの信頼度が点滅保留程度にはなりました。

 

戦国乙女5

なんというかくそ台では確実にないんですけどがっかりされてしまった台なのかなという感覚。通常時の演出に関してはいいのですが右打ちがきついかなという印象。時間当たりの出玉量の規制がもろに演出で(特に保留の消化)で受けていると思いました。

通常に関しては基本的に何も起こらず何か起きたら割と熱い印象(ただの赤は現代において熱くないので除外します)

この台を踏み台にしてサムライガールズのバランスが生まれたのかなと思います。

あとダーウィンがくそ。なんでやねん。

一番かわいい子の画像を張って終わります。

 

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 ソウリンは買う予定なのでこいつもフィギュア化しねーかな~

 

5割を超えていくshardbound

日本語対応していない海外のカードゲームをやろうとしているオタクに向けて書くと

「こいつ書いてることあっさ、スパムじゃん」とかになるので、今回は僕が始めたばかりのころ考えていたことを書こうと思います。

 

1 色選びについて

始めたばかりのころ僕は青しか使っていませんでしたが、その時他の色に対して思っていたことは

「は?赤と緑無限のリソース生み出しとるが馬鹿か?」

「紫は全知全能だし橙は全体攻撃がズルすぎるでしょ」

「黄色とかいう色は存在してるのか?」

こんな感じです。

まあ勝てないです。多分3割か4割くらいでした。

僕の印象ではshardbaundの青は、5色の中で最も配置が重要で、少し慣れが必要になると思っています。

ネックとなるのが ヒーローの能力です。視界が通っている対戦相手のミニオンアーティファクトを2マス移動させることができます。慣れればありえないほど強い能力なのですが、まあ無理ですね使うの。

青の使い方なんてものをかけるほど成熟しているわけではないので、今回は勝ちやすい色を書いていこうと思います。

5割を超えるたまにすぐ勝ちたいのなら、僕は赤を推奨します。理由は後述の安価で作れるデッキがあるからです。

 

2 デッキ作りについて

このゲームの基本として、ミニオンに近距離と遠距離があります。

近距離ミニオンは遠距離攻撃に対して反撃できません。なので最初遠距離が強いゲームだと思いましたが、それは間違いです。

まず、遠距離ミニオンは能力値が低いです。

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これくらい差が出てきます。そして遠距離ミニオンは反撃が一切できません。なので倒されるときはほぼ確実にカードが相手より一枚少なくなります。

また、flyingの能力を持つミニオンミニオンの位置を移動させるカードを使われてしまうのも辛くなってしまいます。

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どちらもよく見かけるカードです。

こうした理由から近距離ミニオンを多く採用することなります。 

例を挙げておきます

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作chikuwan

ウィキに乗っているデッキです。レジェンドとエピックがないのでまずはここを完成させていくといいと思います。

お財布に余裕があり、このゲームおもしれえなと感じたなら600円くらいでレジェンド確定で手に入るセットがあるので買うと楽になる。

足りないカードがある場合は基本的に同じコストの近距離ミニオンを入れていく。もちろん、運よくレジェンドやエピックを手に入れてる場合は積極的に入れていきましょう。

 

とりあえず多少回しての簡単なガイドだけ記述しておきます。

勝つための方法 

相手のライフを0にする。

マリガン

先手

1コスト+3コスト もしくは2コスト+2コスト

後手

2コスト+3コスト 

 

先手後手ともにefficiency expertある場合のみ4コスト残してもいいです。

 

ゲームの流れ

まずはミニオンを並べることが重要です。そしてマナを使い切ることを意識しましょう。

4マナある状態で手札が2マナ、2マナ、4マナ、3マナなどの場合、ほぼ4コストを出したほうがいいです。理由は次のターンに5マナ使えることが保障されるからです。

まずはそこを意識していきましょう。

 

次はミニオンをどう動かしていくかです。しかしここは本当に難しく、相手のカードの予想などが必要になってきます。

ですのでとりあえず高所(ちょっと盛り上がっているところ)目指して動かしていきましょう。ここに陣取れば視界が開け、ヒーローの攻撃をしっかりと活用でき、同時に橙が主に持つアビリティ[supremacy]を対策することができます。

 

また、ほかの注意する点としては攻撃する対象です。

序盤に相手の近距離ヒーロー(緑、紫、黄)に攻撃することはあまりよくないです。理由としては反撃を食らってしまい、返しの相手のターンで効率的に倒される可能性が高いからです。

 

これらを多少意識して使ってみましょう。練習するのならばCPU戦でも大丈夫です。勝ってるときはどんなゲーム展開なのかをなんとなくでいいのでつかんでいきましょう。

 

 

まとめ

 勝たなきゃどんなゲームでも続けていきにくいです。CPU相手でも勝ちは勝ちです。負ければ気分が悪くなるのは当然だし、勝てば気分がいいです。

幸いなことにこのゲームは続ければ資産がたまっていくゲームです。日本人向けのdiscordなどでプレイの疑問点の質問もできます。たのしんでshardboundをやっていきましょう。

 

上記のデッキを使った動画

撮影中

 

shardbound トーナメント直前で考えたこと

対面のキャラを見てから平気でキャラを変える男、かつおです。

 

shardbaundに限った話ではないんですが僕は何か大会に参加するときにはほとんどラダーなどでは絶対入れないカードを打ち込みます。

当然裏目にでることもあるんですけど、基本的にゲームがあまり上手くない僕が格上に勝つには必須の行動だと思ってます。

 

shardbaundではマップにマナクリスタルが出現し、それを取ることで一時的にマナ加速できるようになりました。(先行1つ、後攻2つ)

これによる影響の例として紫のスラルデッキで初手swarm spore打ってくるやつもいますし、さらに言えば緑自体も増えた印象があります。

アーティファクトは早く置けば置くほどアドバンテージを生み出し、相手に回答を迫ります。

マナクリスタルによってアーティファクトは強さを増しました。

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これに対する回答とすぐに思いつくのがwrecking crewといったアーティファクトを破壊するカードになります。

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ですがこういったテックカードは当然スタッツが低いものになります。6/4というスタッツはアーティファクトを破壊することができればそれに見合ったものですが、できなければ2コスト4/3と相打ちを取られてしまいます。

そういったところで対戦相手の情報がないラダーにおいて、こうしたテックカードは弱いカードとなることがあるため、基本的には抜いてしまっています。(スタッツか基準に達しているものは別)

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(6/7になってます)

 

では大会ではどうかというとある程度の予測が立てられます。今回の大会では日本人の集まるdiscordが主体となっていました。

 紫のスラルデッキやオレンジの話題が多かった印象です。

紫のスラルデッキはアーティファクトが2コスなのでそれを破壊し、さらに1点を飛ばせるカードを積むことで対策しようと思いました。

オレンジに対してはシールドを生かしたアグロ気味の猛攻が予想されます。シールドに対して1点を飛ばすことが重要なのかと思い、組んだデッキがこちらになります。

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入れ替えで入れたカードが

buccaneer、wrecking crew、soul shifterです。(スタッツが少し変わっています)

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それぞれしっかりと一回戦二回戦で活躍してくれ、勝利を手にしました。

wacking crewとsoul shifterは相手のアーティファクトをしっかり壊す原動力となり、buccaneerは微妙ですが1点をしっかり飛ばしてくれました。

しかし決勝のvsオレンジではこれらのカードを信頼しきれず負けてしまいました。後悔が残る試合です。

https://m.youtube.com/watch?v=DkFS7rXArGQ

 

次の大会ではデッキの精度をもっと高めて挑みたいです。

 

追記するかも