お酒とかその辺

酒が飲める酒が飲めるぞー酒が飲めるぞー。

好きな歌は日本全国酒飲み音頭のかつおです。

 

ガチで20になって新潟に行き、友人なにお酒をお勧めしてもらい、アル中一歩手前か?と言うほどお酒を飲んで現実を忘れています。酒は百薬の長。

 

タラタラしてんじゃねえよをつまみにウイスキーをロックで飲んでいるのですが意外といけます。駄菓子は酒に合うんだよね。

 

しかしお酒は身を滅ぼしかねない麻薬でもあります。

僕は三年の大学のゼミ合宿でお酒を飲み、覚えていないのですがベランダ(冬)で寝ていたそうです。こわいなあ。

四年の時はしっかりとお酒は飲んでも飲まれるなと伝えました。

 

まあでもお酒って気分がいいんですよ飲んでる時。次の日は二日酔いで自分自身を呪うんですけどよくわからない高揚感を味あわせてくれます。

 

お酒といえばつまみなんですけど別にものじゃなくてもいいんですよね。

人の話とかゲーム色々なものがつまみになります。

お酒を飲まないと言えない本音なんて消えろと言う主張もありますが、そういった話にお酒は一応ありだとは思います。流石に商談とかになるとどうかと思いますが。

 

とはいえ、お酒は適量ならば会話に弾みをもたらしてくれるとは思っています。(アル中の意見です)

 

泥酔した勢いで書きますが僕がお酒とよく合わせるものは

柿ピー

駄菓子

アヒージョ

です

 

最後に僕が好きな名言を張って終わります

酒の害は酒が毒だからでなく、すばらしいが故につい飲み過ぎるからだ。

byリンカーン

 

 

いややっぱこっち!

最後に僕が好きな曲のゆーあーるえるを貼って終わります

 

https://youtu.be/I9kBzcfnsyM

 

 

 

 

 

 

プリコネ日誌

 Twitterでペコリーヌが主人公と竿をつかんでいるイラストを見て始めました、かつおです。

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あまりにもKENZEN

 

 実はこのゲームサービス開始初日から遊んでいましたが、ドリコム様が開発、運営してくださっているきららファンタジアが夢喰いメリーとコラボすると聞き、そっちに移っていました。メリーは神漫画。

 https://youtu.be/U7aQDj7Jw3c

 アニメopはあまりにも神

 

 しかしそちらのコラボの流れも終わり、TwitterでプリコネのCGがいろいろ流れてきてせっかくだし触るかあと思い始めました。

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プリコネを象徴する一枚。主人公はこの娘のヒモになります。本名プレイは涙が出てくるので推奨出来ません。

 

 サービス開始初日に触った時も思いましたが、まーーーーこのゲームすごいです。金かかってます。初っ端にアニメとかはいるし、その時の音楽もサクラ大戦の人だし、ストーリー中も動く動く。スマホゲームすげえなと老人のような感想を抱いてしまいました。

 

 始めたのにはもう一つ理由があって、シャドウバースのアリサがコラボで登場するということもあります。あのゲームで一番かわいいキャラクターであるアリサが出るなら古の時代からアリサを使っている僕としてはやらないといけないというところ。

 

 というわけでしこしことリセマラしてたんですがその時残っているスクショがこれ

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いやまじでこの”ふともも”見た瞬間にわかりましたね。そういうこと。

 そのうちドロシーも欲しいなと思ってます。

もう一人引いた星3は、エセ外国人東山奈央みたいなしゃべり方をしているキャラ、ニノン。佐藤聡美でびっくりした。

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こいつもなかなかかわいい。範囲攻撃は偉大。ステータスもいい(実感はできていない)

 

 というわけでこれら星3勢を加えた初期パーティはこれでやっていました

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スクショは撮り直してます

 

 ペコリーヌとミヤコが前線はってるんですがこいつらいっつも何か食ってるんですよね。おむすびとかプリン。かわいい。

後ろでアリサが火力を出しつつニノンも範囲攻撃で雑魚を掃討。ボス戦はベンチだけどほぼスタメンでした。ユイは後ろではしゃいでます。

 

 サクサクとストーリーを進めていたのですが壁が訪れました。イベントができるようになって、討伐証をためてks鳥を退治しに行きましたが2回で勝てない。効率が悪い。圧倒的イラつき。

 単純なレベル不足もありましたがかなりの頻度でスタン攻撃をしてきてイラリとさせてくれます。

 有識者からの意見を聞き、ペコリーヌをいったん下げていれたのがエリコ。

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ヤンデレかメンヘラかと思いましたがかなりの火力を出すキャラでした。ていうか調べたら物理攻撃1位でびっくりしました。かわいいですね。

 エリコを入れると単純に火力が上がってなんとか二回で撃破可能に。ありがてえ・・・

 あとは回復役が育ってなかったのでその枠を攻撃の補助に回すことに。

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ミツキです。最初ナルメアみたいなポジションかと思いましたが全然性格違いました。なんかスキルでデバフがかかる魔法陣を書いて相手に押し付けます。最初砂場でいじいじしているやつに見えてました。

 

そんな感じでダラダラやっているとまた新しいキャラが増えました。

 

僕が初めて触った時に出てきたキャラです。ちなみにこの間にニノンがかぶっています。ちょっと怒ってました。

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ノゾミです。

いやこいつめちゃくちゃ意味不明に可愛い(強い)んですよ。こいつもタンクなんですけどミヤコといい感じに敵攻撃を分散してくれるし何よりスキルも強い。

回復、スタン、バフ全てこなせるパーフェクトアイドルです。

ハースでいうならDr.ブームだし、魔将軍ヘクターって感じがします。

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謎のテンポ上げるよーの掛け声と二倍速だと体育とかでやる左右にステップするやつみたいなことをします。未だに等速で見たことがないです。アリーナでも強い

 

そんなこんなで現状はストーリーを進めつつ、鳥を焼いて報酬をもらっています。ハードは無理。

 

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現在のパーティー

装備を集めるため6-1でストーリー停止中。

ノリで60連したら何も成果がなく涙を流しながら石を積み上げています。

 

 

 

 

 

しかしまあほんとサイゲームスすごいなと思ってしまった。昔のプリコネも少しだけやったことあるんですが友人からクウカがやべえって話をずっと聞かされていました。友人から過去のクウカの画像をもらってきました。

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これは少し弱めの威力というかデバフの値になってしまっているのですが、相手の攻撃が0に近くなり、ワンパンすれば秘孔を突いた雑魚のように消し飛ぶようになります。8コストで打てるパイロみたいな理不尽さがあります。

もともとサイバーエージェントとサイゲームスが開発してAmebaから配信されていましたが、様々な要因が絡み一度終わってしまいました。

言ってしまえば一度死んだコンテンツに対してここまで作り込むのは流石にびっくりしました。

ぜひともこれからも週刊漫画誌の後ろをグラブルとシャドウバースとプリコネで独占してほしいものです。

 

日記終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここまで持ち上げたし木村さん100万円ください。こっそり当選という形でいいですよ。鍵垢で言いふらしたりしないので

 

 

 

 

 

力の咆哮に対する咆哮トルネコ

 最初はアグロゼシカに対して怒りをぶつけようと思ったのですが、旬が過ぎてしまったのでこいつにぶつけようと思います。

 

 これを書いている5分前にダイヤモンドランクマまでやっと上がった人間の文章なので軽い気持ちで見てくれると幸いです。プラチナ3の星2から13-2で上がりました。使ったデッキは一般的なトルネコに漢のカードである”キラーマジンガ”を入れています。対して活躍してません。

 

 さて、トルネコを使う以前はテンポゼシカを使っていたのですがトルネコに対してうまくメタを張れなくてめちゃくちゃ負け越してました。イオみたいなAOEを増やすよりも呪文ダメージを増やしたほうがよさそうだなと思い、きとうしを入れたり、テンションにがっつり寄せたりしていたのですがウインドマージを抜く発想は出てきませんでした。

 

 では話を戻します。現在のトルネコデッキでヘイトを集めるカードは主にもみじ、ドラムでしょう。この二枚は基本的にテンションスキルを2、3回ほど使ってから使う印象があります。もみじは最悪でも5/8/8だし、ドラムは人を殺します。

 この二枚について語ることなんてものはもう存在しないでしょう。動きすぎるししつけの出来た動き回るマナです。

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 この二枚以外にもトルネコには地盤を固めるカードが追加されています。それがそろばんとシーメーダです。テリーは最強の剣とかほざいて店ではがねのつるぎを買うのをやめるべきだし、シーメーダはおうえんついてこのスタッツなのがあまりにも意味不明です。

 そろばんは序盤にはがねのつるぎのような役割を果たしつつ、後半は4とか5とかのめちゃくちゃなダメージを出してきます。シーメーダは上に挙げているようなスキルブースト関連のカードを補助しつつゲームを進めます。また、回復がそろばんを除去で使った際に使った体力を回復させてくれます。

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以上の四枚が力の咆哮環境でのトルネコデッキの核でしょうか。

ほかにもアロードックやしあわせの杖などもありますがとりあえずこのあたりで。

 

まあ結局トルネコをたたいてもゼシカが来るだろうし、調整難しいなと思います。おわり。

あ、あとフローラが最近はいってますね。一番かわいいので当然ですね。

 

力の咆哮に対する咆哮

今弾が追加されてキレることが100倍くらい多くなりました。かつおです。

今回は追加された力の咆哮の中でもキレてるカードに対して感想を書こうと思います。

 

共通カード

まあこいつでしょ、ネルゲル。

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書いてあるテキストのあまりの暴力っぷりは、かの有名なドクターブームを彷彿とさせます。3/3or5/5が毎ターン出てくるのですが、どっちが出てきてもやべえです。ぶっちゃけよほどアグロに寄せていないのなら全部のデッキに入るのではないでしょうか。

ところでなんで二回行動って書いてるんですか? 社長室エントリー不可避

 

戦士

いやぶっちゃけここにはボーンファイターって書く気だったんですよ。環境が許さなかったし雷鳴の剣すら消えちまった・・・

というわけでオクトセントリー

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めっちゃ回復する。剣でもテンションスキルでもとにかくリーダーの攻撃で敵を倒せばいい。

こいつに貫通って書いたやつたぶんネルゲルと同じやつだろ。酒を飲んだテンションで効果を追加するな。でも社長室にはいかなくてもいいぞ。

デッキとしてはいろいろ模索されてる感じ。ギガスラッシュや貫通をうまく生かして処理してる場面が多い。後半はデュランやネルゲルで雷鳴を抜いた分の打点を挙げてる感じ。

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魔法使い

ベロニカ

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Cv内田真礼

この一言がこのカードの強さを正当化している。大体3枚くらいカードを持ってくる。なんでカバル本に5/4がついてんだよとかいうやつは冷静に内田真礼のカードが弱い姿を想像してほしい。つまりはそういうこと。

アグロゼシカとテンポゼシカがいるが現在はかなりトルネコを握る人が増えた印象。それでもほかの職業と比べたら頭抜けてる対応力があると思う。

 

武闘家

テンションをすごい勢いでためてめっちゃカード引いてめちゃくちゃするデッキしか見たことないのでよくわからない。

モリーとかいうターンが帰ってきたらほぼ勝ちが確定するカードと優秀な1コストが手に入ったのでそれを活用している印象。

レジェンドまで行く人が増えたらもっとデッキが完成してきそう。

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僧侶

お前ビックプリーストを見習え。バーンズをもらって来い、いやもらうな。

しいて言うならほうおうを採用した形が楽しかった。ぶっちゃけそれなりにデッキとしては強いけどキレるカードがない。

まあでも癒しの風と中立のグリコスダンスの組み合わせはすごくいいなと思った。強いかはしらない。それよりもがほうおうのほうが重要だと思う、あれは強い。使ってみてほしい。

追記 武器があったわ あれで自分で体力減らせるのはかなりでかい。メタ後半に期待

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商人

お前は今すぐにちゃんとトロデを使ったデッキ作成に戻れ

こいつに関してはとりあえずもみじとドラムを同じ弾に入れたあほを呪うしかない。

ついでに二武器と3/3/3で応援ついてるカードまでもらってきやがった。たぶん開発の娘を人質に取ってるし早く商人の町で投獄されてほしい。

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もっと軽いAOEが多ければ許されていたかもしれないけど今のカードプールだとちょっと許されないと思う。特に2武器やアロードックで盤面をとられ始めると返せなくなることも多い。

まあどこかしらにメスが入るでしょう。

 

占い師

前の弾でおそらく「バーストが出ねえ!」って言いながら会社に火を放った人がいたんでしょう。豊富で使いやすいおうえんカードを軸に突然奇声を発しながら刃物で暴れてきます。つむじ風やレッサーデーモンのじゃんけんだけでなく、ロウやキラーグース、風の導きといったカードがデッキを支えています。

ぶっちゃけ一番面白いデッキまであると思うしライバルズのテンションで遊びたいならアリーナよりもこっちだと思う。

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魔剣士

ゲマつええええええええ号令やべえええええとか言われてたら普通に使われなくなった。ランプして強いカードをさっさと出すのが強いことを再認識させられる。

全体的にしっかり地盤を固めるカードが増えた印象。でもぐんたいアリから供物2連打した奴は56すぞってなるからたぶんストレス要因

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まとめ

ドラムか笛を吹いてゲームを楽しめ



 

 

2017 思ひ出

接客業をして一番心に残った出来事は目の前でクレカをバキバキに折り始めるおじさんの対応です。かつおです。

 

今年は国産のカードゲームがよく盛り上がった年でした。シャドウバースを始め、ウォーブレやCOJなんかもあり、DQライバルズはシャドウバースとも違う層を獲得したのではないでしょうか。

 

もちろんハースストーンを始めとした海外のカードゲームも色々ありました。その中でも思い出に残っているものはshardboundです。DQライバルズに近いかなゲームの感覚的には。

 

他のゲームだとredtidsなんかが面白かったです。ていうかまじで据え置きゲームやらなくなったな・・・

 

あとはまあ勉強したりパチンコうってました。ああ、あとまあバイトがあったな。

 

せっかくだし各ゲームの感想とかも書いておこうかな。

 

ハースストーン

レジェンドにはちゃんとなれました。

本当にいいゲームだと思う。適度なRNGと押しつけ、そして戦略がうまい具合に噛み合っていると思う。でも百回位言ってるけど今のプリはだめだからナーフしろ。あれはだめ。初めて握ってまともに練習せずにすらすらランク上がって不利マッチがねえだろってなるのはすげえよ。

ま、やってる方は面白いんですけどね。

 

ウォーブレ

ぶっちゃけログインとイベント消化勢。どうしてもUIあたりがだめだった。

 

COJP

いいいいいいいいいいいいいいいいたいことはいっぱいあるけど

詰みました

あ、珍獣は楽しいです。

 

DQライバルズ

すごいよね。ドラクエがカードゲームだよ? 神。しかもゲームも面白い。次の弾が楽しみです。まだカードプールが狭いのでもっと広がったらドラクエの世界観とあいまってもっと楽しくなると思う。

あ、氷塊強化しなかったら怒るぞ。

 

shardbound

なんだかんだ遊んだゲームだった。しかしスポンサー見つからなかったくさいのがなあ。あまりにも惜しいと思うゲームだった。もし正式で遊べるなら再開する。

 

シャドウバース

まーーーーーーーーー今国産DTCGを引っ張ってるよね。色んな方面で。好きだったデッキは原初ドラゴン。好きな環境も原初がいた頃とヘクターネクロ時代。原初ドラゴンはいろんな組み方が合ってすごく面白かった。僕は大嵐のドラゴンまで積んで前に寄せるのが好きだったし、それでグラマスまですんなり上がれたから正解だったと思う。RAGEとかいう大型大会も出たししばらくは付き合って行くゲームかなと思う。

今はネメシスが面白い。まるで遊戯王だなって言いながらグルグルしてる。

 

redtids

ぶっちゃけDQライバルズまでのつなぎで始めてた。でも今年の中だとカードゲーム以外でしっかり遊んだのこれくらいじゃないか?ゲーム性が面白かったけどDQライバルズ出ちゃって触らなくなっちゃったなあ。

 

 

まあ大体そんな感じです。

来年もまあよろしくお願いします。

 

2017 僕的好きな台 パチンコ編

65パーセントとか射幸心を煽るとか色々と規制が入っていき悲しんでいますかつおです。

 

心にもないことを書きましたが2017年も終わりが近づき、せっかくだし打ってみて好きだった台をまとめとこうかと思ったらほとんどねえなってなりました。

 

そりゃまあ勝てるから楽しいんであってなかなか負けて楽しいっていうのはないですね。

 

というわけでさっさとまとめていきます。ランキングとかではないので順番は関係ないです。

 

ハチワンダイバー

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タイヨーエレックの台です。スペックは239の一種二種混合でラッシュ突入率50%の台ですね。

右にさえ突入すればとりあえず2000発ほどは確保でき、そこからはオール15ラウンドの台です。

もともと原作が好きで、まあそれなりに再現もしてくれているし雰囲気があったのですきでした。しかしまあ見なくなりましたね…

良くも悪くも1種2種の例の通りかなり荒い台なので、初当たりの重さも相まって嫌われた感じですかね。

 

萌エキサイト

これだけ画像貼れなかった

藤商事の甘デジですね。当たれば100%ST+時短が付き、STだけでも52%くらい引き戻すのでなかなか楽しいです。

ただ藤商事ということで演出はわりかし煽ってきます。まあ我慢できる範囲です。

この台の特徴として羽根ものみたいな構造になっているのですが、店側の寝かせや釘調整によってかなり回転数が変わってきます。

まあ甘い部類なんですが見せ次第って感じですね。ぼくはキュインキュインなれば何でもいいです。

 

戦国乙女花(甘デジ)

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CR戦国乙女シリーズ4作目の甘ですね。ルパンみたいなくそ煽りをなかなか飛ばしてきますがキュイカス付けとけば無心になれます。これと先読み大だけ付けとけば当たってからも楽しめます。

文句があるとすればST及び時短中のレバー完成演出のごみっぷりと、右打ちの大当たり比率ですね。16Rの割合減らしていいんでもうちょいそれ以外でほしかったです。

演出、曲はさすが平和って感じなのでキュイカス付けて無心でみんな打ちましょう。

 

ハイスクールオブザデッド217

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高尾ですね。演出も高尾です。高尾なので群とかが外れても許しています。高尾ですもの。

転落+リミットの台ですね。僕は319よりもこっち派です。まあみんな打ってみてくれ。ザ、高尾。

 

ネギま

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演出のみ好き。スペック以前のパンク問題などがあった台。僕はパンクしたことないのでよくわからないです。

特筆すべきは水着ステージとコスプレ。あまりにも神。打ってる意味がそこにはある。あと擬似連?もか パクティオー

あ、あと出玉は多いようん。2400くらい初回50突破したらもらえる。

 

シンフォギア

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まあこれは入れざる負えないよね。BD買ってライブ行ったことある程度には原作すき。

人気はあるけどそれほど甘くない台。やはり出玉の少なさは足を引っ張ってしまう。

演出面はレバプルとかデュランダルとか待つ感じ。70億の絶唱は言うほど信頼度高くないので注意。

ST中及び通常時もなかなか楽しいのはすごい。手紙保留のバランスもいい。

文句があるとすれば音量。なんで0から70くらいまで一気に上がってんだよ馬鹿か?台パンじじいですら音量下げてるぞ。藤商事お前にも言ってるからな。

 

あとはまあアナザーの甘とかかな。単純にV関連は熱くなるよね。南国はダメです。

 

明日くらいにはパチスロもまとめようかなと思います。

 

 

 

勝率5パーセント上がったのでメモ的な日記

シャドバやっとグラマスになったのでようやくred tidesとかアズールレーンやらを再開しましたかつおです。

今回は最近ようやく序盤がマシになったのでそれのメモです。

 

 

最近は主にこのユニットを使って序盤をしのいでいます。クリムゾンラットやリザードマンも序盤のユニットとして優秀ですが、現在はハロウィンイベントでステージ真ん中の置物が浮いてることが多いですし、やり投げは入れるべきなんだろうなあと思います。

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 ウェアウルフやり投げ選手どちらもスキルポイントを1振った段階でかなり強くなります。やり投げ選手に至っては空中への射程も長いので敵が初手で空中ユニットなんて出せばボーナスです。

ではこのユニットを使ってどう序盤を戦っていくのかですが基本はやり投げ選手を出しています。少しでも砲台をうまく使いたいですしね。ただし魔族はマーシナリー初手がちょくちょくみられるのでウェアウルフを出すようにしています。まあここら辺は自分が何番目か、2番手移行なら前のプレイヤーがどういったユニットを出しているのかも関わってくるので臨機応変という言葉に逃げておきます。

初手バルチャーもありだとは思います。火炎放射兵や騎兵、ウェアウルフといった敵の場合は一方的になっていきます。ただそれでも裏目になった場合がつらく感じたので最近はあんまりやっていません。

 最近序盤でフレアクロウを生産してドルパンにつないでる人と組んだのですが面白そうだったのでいつか試します。7500ゴールドなのでいつになるかわかりませんが・・・ちなみにその人は最終的にデバウアーを使っていましたが突然キルレが落ち始めたので笑ってしまいました(真顔)

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ほかにもバジリスクといった序盤のユニットがいるのですがランクマッチで試す勇気が持てていないので保留中です。

 

では次にスキルなのですが、まあ狂乱ですね序盤。強くないけど強いって感じだと思います。このスキルは比較的に対処されやすいスキルですSPスキルとかで。ただこのスキルめちゃくちゃ安くてクールダウンも短いので連発もできます。狂乱の効果自体はめちゃくちゃ強いのであんまりためすぎずに使うのが吉です。同数の敵とぶつかるようなときはもう投げちゃっていいと思います。

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で、まあ魅了と太古の卵の話になるんですが、勝率50とか55とかの人はもしかして卵のほうがいいのかなあと思ってます。卵の空中を出せばまあ制空権が一時的に取れちゃってゲームをすごい組み立てやすくなるんですよね。ていうか出てくるやつが大体強いっていうのがあるんですけど。

一方魅了なんですがまあ最強スキルですよね。ドルイドパンダやらユニコーンやらコントロールを得たいユニットがいるので狙って使っていきたいところですが、序盤で押し込めた時に使っても1waveどころか砲台2つくらいまでまとめて壊しに行けちゃったりするときがあります。

・・・なんですがこのスキル機械と生物でかなり効果時間が違います。まあ気をつけろよって話なんですが僕みたいにパターンだけ決めて脳死でランクマをやってるような人間にはミスのもとになっちゃってます・・・

まあなんで脳死でランクマやりてえってときは卵でもいいんじゃねと思っていますし最近は卵を使う試合も多いです。

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 で儀式なんですが個人的にはこれを選択するなら人類使おうかなあって気分になっているので試せてないです。ていうか難しいです。f:id:katuobus:20171030171625p:image

 

終盤のユニットではもう完全に蜘蛛とかソルジャーワスプとかボーンドレイクとかスカルカイト虎二種類とかいますね。ソルジャーワスプのBAN率は多少高くなっていますが、やっぱり対空、というか人類やらの機械を相手にするときに必須なのかなあと思います。ただオロバスに引っかかるとゲームにならないですね。個人的にはウィングトードをちょっと注目しています。遠距離から近接を守りつつ地上と空中を複数攻撃します。しかもアクティブスキルの持続が15秒となかなか長いです。まあ攻撃力も低いのですが・・・。ユニコーンを食べて処理できるって意味でデバウアーはありかもしれないですね割と真面目に。

 

まあ暇つぶし程度に書いたメモでした。

 

この辺で