広島つけ麺日和ver1

戦国コレクションのアニメを100億人に進めていますが見てくれて感想をくれた人はいまだいませんのでぜひ見てくださいかつおです。

 

まあそれは置いておいて広島といえば牡蠣、お好み焼きが有名だと思いますが、じつはつけ麺も広島特有のものがあります。

関東のものとは違い、冷たく辛めのスープが特徴です。

スープがメンと絡み、食欲が食べているうちに加速し箸が止まらなくなります。

 

そんな広島つけ麺ですが店によっていろいろ違いがあります。

有名なところではばくだん屋がありますがそこはもう一億人が知っているでしょうから省きます。

今回紹介するところはゆうき亭です。

流川という広島の夜の街の近くにあるのですが夜6時半からしか開いていないので注意です。

この店ではつけ麺しかメニューがなく、普通モリでも1.5玉という最高店なのですが、特徴としてはメンがうんまいです。マジでうんまい。うんめえ・・・

しこしこもちもちの麺、辛いだけじゃなく”旨い”スープ

広島でも一番という人がいるくらいの店です。

 

ぜひ、行ってみてください。

あ、一応持ち帰りもありますのでぜひぜひ

3時までの営業ですがめんが売り来たらおしまいです。二次会利用は確認したほうがいいです

 

続く

2017 思ひ出

接客業をして一番心に残った出来事は目の前でクレカをバキバキに折り始めるおじさんの対応です。かつおです。

 

今年は国産のカードゲームがよく盛り上がった年でした。シャドウバースを始め、ウォーブレやCOJなんかもあり、DQライバルズはシャドウバースとも違う層を獲得したのではないでしょうか。

 

もちろんハースストーンを始めとした海外のカードゲームも色々ありました。その中でも思い出に残っているものはshardboundです。DQライバルズに近いかなゲームの感覚的には。

 

他のゲームだとredtidsなんかが面白かったです。ていうかまじで据え置きゲームやらなくなったな・・・

 

あとはまあ勉強したりパチンコうってました。ああ、あとまあバイトがあったな。

 

せっかくだし各ゲームの感想とかも書いておこうかな。

 

ハースストーン

レジェンドにはちゃんとなれました。

本当にいいゲームだと思う。適度なRNGと押しつけ、そして戦略がうまい具合に噛み合っていると思う。でも百回位言ってるけど今のプリはだめだからナーフしろ。あれはだめ。初めて握ってまともに練習せずにすらすらランク上がって不利マッチがねえだろってなるのはすげえよ。

ま、やってる方は面白いんですけどね。

 

ウォーブレ

ぶっちゃけログインとイベント消化勢。どうしてもUIあたりがだめだった。

 

COJP

いいいいいいいいいいいいいいいいたいことはいっぱいあるけど

詰みました

あ、珍獣は楽しいです。

 

DQライバルズ

すごいよね。ドラクエがカードゲームだよ? 神。しかもゲームも面白い。次の弾が楽しみです。まだカードプールが狭いのでもっと広がったらドラクエの世界観とあいまってもっと楽しくなると思う。

あ、氷塊強化しなかったら怒るぞ。

 

shardbound

なんだかんだ遊んだゲームだった。しかしスポンサー見つからなかったくさいのがなあ。あまりにも惜しいと思うゲームだった。もし正式で遊べるなら再開する。

 

シャドウバース

まーーーーーーーーー今国産DTCGを引っ張ってるよね。色んな方面で。好きだったデッキは原初ドラゴン。好きな環境も原初がいた頃とヘクターネクロ時代。原初ドラゴンはいろんな組み方が合ってすごく面白かった。僕は大嵐のドラゴンまで積んで前に寄せるのが好きだったし、それでグラマスまですんなり上がれたから正解だったと思う。RAGEとかいう大型大会も出たししばらくは付き合って行くゲームかなと思う。

今はネメシスが面白い。まるで遊戯王だなって言いながらグルグルしてる。

 

redtids

ぶっちゃけDQライバルズまでのつなぎで始めてた。でも今年の中だとカードゲーム以外でしっかり遊んだのこれくらいじゃないか?ゲーム性が面白かったけどDQライバルズ出ちゃって触らなくなっちゃったなあ。

 

 

まあ大体そんな感じです。

来年もまあよろしくお願いします。

 

2017 僕的好きな台 パチンコ編

65パーセントとか射幸心を煽るとか色々と規制が入っていき悲しんでいますかつおです。

 

心にもないことを書きましたが2017年も終わりが近づき、せっかくだし打ってみて好きだった台をまとめとこうかと思ったらほとんどねえなってなりました。

 

そりゃまあ勝てるから楽しいんであってなかなか負けて楽しいっていうのはないですね。

 

というわけでさっさとまとめていきます。ランキングとかではないので順番は関係ないです。

 

ハチワンダイバー

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タイヨーエレックの台です。スペックは239の一種二種混合でラッシュ突入率50%の台ですね。

右にさえ突入すればとりあえず2000発ほどは確保でき、そこからはオール15ラウンドの台です。

もともと原作が好きで、まあそれなりに再現もしてくれているし雰囲気があったのですきでした。しかしまあ見なくなりましたね…

良くも悪くも1種2種の例の通りかなり荒い台なので、初当たりの重さも相まって嫌われた感じですかね。

 

萌エキサイト

これだけ画像貼れなかった

藤商事の甘デジですね。当たれば100%ST+時短が付き、STだけでも52%くらい引き戻すのでなかなか楽しいです。

ただ藤商事ということで演出はわりかし煽ってきます。まあ我慢できる範囲です。

この台の特徴として羽根ものみたいな構造になっているのですが、店側の寝かせや釘調整によってかなり回転数が変わってきます。

まあ甘い部類なんですが見せ次第って感じですね。ぼくはキュインキュインなれば何でもいいです。

 

戦国乙女花(甘デジ)

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CR戦国乙女シリーズ4作目の甘ですね。ルパンみたいなくそ煽りをなかなか飛ばしてきますがキュイカス付けとけば無心になれます。これと先読み大だけ付けとけば当たってからも楽しめます。

文句があるとすればST及び時短中のレバー完成演出のごみっぷりと、右打ちの大当たり比率ですね。16Rの割合減らしていいんでもうちょいそれ以外でほしかったです。

演出、曲はさすが平和って感じなのでキュイカス付けて無心でみんな打ちましょう。

 

ハイスクールオブザデッド217

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高尾ですね。演出も高尾です。高尾なので群とかが外れても許しています。高尾ですもの。

転落+リミットの台ですね。僕は319よりもこっち派です。まあみんな打ってみてくれ。ザ、高尾。

 

ネギま

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演出のみ好き。スペック以前のパンク問題などがあった台。僕はパンクしたことないのでよくわからないです。

特筆すべきは水着ステージとコスプレ。あまりにも神。打ってる意味がそこにはある。あと擬似連?もか パクティオー

あ、あと出玉は多いようん。2400くらい初回50突破したらもらえる。

 

シンフォギア

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まあこれは入れざる負えないよね。BD買ってライブ行ったことある程度には原作すき。

人気はあるけどそれほど甘くない台。やはり出玉の少なさは足を引っ張ってしまう。

演出面はレバプルとかデュランダルとか待つ感じ。70億の絶唱は言うほど信頼度高くないので注意。

ST中及び通常時もなかなか楽しいのはすごい。手紙保留のバランスもいい。

文句があるとすれば音量。なんで0から70くらいまで一気に上がってんだよ馬鹿か?台パンじじいですら音量下げてるぞ。藤商事お前にも言ってるからな。

 

あとはまあアナザーの甘とかかな。単純にV関連は熱くなるよね。南国はダメです。

 

明日くらいにはパチスロもまとめようかなと思います。

 

 

 

モンハンワールド雑感 画像なし

obsとアマレコ同時に映せなくてキレてますかつおです。

 

モンハンワールドのβテストが始まりました。友人と少しだけ遊んだのですがこいつはすげえ!ってなりましたね。ちなみにぼくがプレイしたことあるモンハンは2 2g 3rd Xです。個人的にはXと2ndGが好きでした。

 

モンハンワールドの話に戻ります。今回からモンスターの他の演出がなくなり、ダメージが出るようになりました。個人的には目に見える形でダメージが出てくれた方が友人との〝格付け〝ができるのでありがたいばかりです。

 

また、マップのシームレス化、及び一部アイテムを止まらず取れるようになったことは僕の想像以上に快適でした。何だかんだストレス溜まってることに気が付かされます。

 

さらにマップがシームレス化したことで広大になったのですが役にたつのが導虫です。モンスターの痕跡を調べて学習させることでモンスターの場所を教えてくれます。

最初はめんどくさいと思ったのですが、慣れてくると相棒感があります。虫と猫がオトモです。

 

モンスター同士の縄張り争いもいいですね。きっと最終的にはどんどんまとめて倒していきそうなのですが、始めたばかりの僕には眺めているだけで楽しかったですね。迫力満点威風堂々

 

グラもシステムも大満足だったのですが当然難点というか惜しいところもありました。

バグなんかはどうでもいいです。それよりもアイテムの操作性、これが少し気になりました。

アイテムをクイックメニューから使えるのですが流石に擁護不可能のスーパークソ仕様です。ない方がまし。

下手すりゃ歩いてて間違えて使うようなクイックメニューはいらねえよ!ってなります。あと捕獲網は何に使うんですかね?ケルビイジメればいいんですか?

 

まあUI周りを改善すれば買って損なしの神ゲーです。βさわればアイテムもらえるしみんなやろうな

 

 可愛い娘の画像貼って寝ます

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映画感想日記 浅学非才

一ヶ月ブログ書くことなくなりそうなのであっさい内容で映画の感想でも書きます。レンタルは安くて偉大だね。

 

デッドプール

星4

いやーなんというかスッキリ観れる作品だった。主人公がヒロインを助ける物語の王道感たるやこれ最高なりという感じ。ちょっとだけデッドプールがどういう能力なのかを把握していると楽しめる点があるから欲しい4。

 

マジェプリ

星5

超ストレスフリー作品だった。もともとテレビ版で凄まじい戦闘シーンを繰り広げて心躍らせたが、こちらでも期待に応えてくれた。イズルのアサギに対してのお兄ちゃん!が可愛いな?

 

楽園追放

星4.5

sfの入門って感じ。ネタバレ部分を描きたくなるのはsfの定めか。

とりあえずアンジェラの釘宮が釘宮でアンジェラだった神神神。

 

マルドゥックスクランブル圧縮

星4

第1部だがとりあえずここで評価。

僕は小説、次に漫画を読んだので若干漫画のイメージが定着してしまっていたが、これはこれで良いなと感じた。強いて言うなら主人公のバロットはもう少し幼いイメージだったのでそこが引っかかった。

 

追加で魔界転生も載せるけど一旦ここで

 

ではまた

 

勝率5パーセント上がったのでメモ的な日記

シャドバやっとグラマスになったのでようやくred tidesとかアズールレーンやらを再開しましたかつおです。

今回は最近ようやく序盤がマシになったのでそれのメモです。

 

 

最近は主にこのユニットを使って序盤をしのいでいます。クリムゾンラットやリザードマンも序盤のユニットとして優秀ですが、現在はハロウィンイベントでステージ真ん中の置物が浮いてることが多いですし、やり投げは入れるべきなんだろうなあと思います。

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 ウェアウルフやり投げ選手どちらもスキルポイントを1振った段階でかなり強くなります。やり投げ選手に至っては空中への射程も長いので敵が初手で空中ユニットなんて出せばボーナスです。

ではこのユニットを使ってどう序盤を戦っていくのかですが基本はやり投げ選手を出しています。少しでも砲台をうまく使いたいですしね。ただし魔族はマーシナリー初手がちょくちょくみられるのでウェアウルフを出すようにしています。まあここら辺は自分が何番目か、2番手移行なら前のプレイヤーがどういったユニットを出しているのかも関わってくるので臨機応変という言葉に逃げておきます。

初手バルチャーもありだとは思います。火炎放射兵や騎兵、ウェアウルフといった敵の場合は一方的になっていきます。ただそれでも裏目になった場合がつらく感じたので最近はあんまりやっていません。

 最近序盤でフレアクロウを生産してドルパンにつないでる人と組んだのですが面白そうだったのでいつか試します。7500ゴールドなのでいつになるかわかりませんが・・・ちなみにその人は最終的にデバウアーを使っていましたが突然キルレが落ち始めたので笑ってしまいました(真顔)

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ほかにもバジリスクといった序盤のユニットがいるのですがランクマッチで試す勇気が持てていないので保留中です。

 

では次にスキルなのですが、まあ狂乱ですね序盤。強くないけど強いって感じだと思います。このスキルは比較的に対処されやすいスキルですSPスキルとかで。ただこのスキルめちゃくちゃ安くてクールダウンも短いので連発もできます。狂乱の効果自体はめちゃくちゃ強いのであんまりためすぎずに使うのが吉です。同数の敵とぶつかるようなときはもう投げちゃっていいと思います。

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で、まあ魅了と太古の卵の話になるんですが、勝率50とか55とかの人はもしかして卵のほうがいいのかなあと思ってます。卵の空中を出せばまあ制空権が一時的に取れちゃってゲームをすごい組み立てやすくなるんですよね。ていうか出てくるやつが大体強いっていうのがあるんですけど。

一方魅了なんですがまあ最強スキルですよね。ドルイドパンダやらユニコーンやらコントロールを得たいユニットがいるので狙って使っていきたいところですが、序盤で押し込めた時に使っても1waveどころか砲台2つくらいまでまとめて壊しに行けちゃったりするときがあります。

・・・なんですがこのスキル機械と生物でかなり効果時間が違います。まあ気をつけろよって話なんですが僕みたいにパターンだけ決めて脳死でランクマをやってるような人間にはミスのもとになっちゃってます・・・

まあなんで脳死でランクマやりてえってときは卵でもいいんじゃねと思っていますし最近は卵を使う試合も多いです。

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 で儀式なんですが個人的にはこれを選択するなら人類使おうかなあって気分になっているので試せてないです。ていうか難しいです。f:id:katuobus:20171030171625p:image

 

終盤のユニットではもう完全に蜘蛛とかソルジャーワスプとかボーンドレイクとかスカルカイト虎二種類とかいますね。ソルジャーワスプのBAN率は多少高くなっていますが、やっぱり対空、というか人類やらの機械を相手にするときに必須なのかなあと思います。ただオロバスに引っかかるとゲームにならないですね。個人的にはウィングトードをちょっと注目しています。遠距離から近接を守りつつ地上と空中を複数攻撃します。しかもアクティブスキルの持続が15秒となかなか長いです。まあ攻撃力も低いのですが・・・。ユニコーンを食べて処理できるって意味でデバウアーはありかもしれないですね割と真面目に。

 

まあ暇つぶし程度に書いたメモでした。

 

この辺で

 

 

勝率50の人のまとめ

負けるたびに裁縫道具の針山に針を刺す作業をしていましたかつおです。負けた原因もわからずただぐだぐだシルバーとゴールドを行き来していると病みます。針山に針を刺す感覚が心地よいです。

 

まあいろいろなキャラを試していました。特にデバウアーとか。

まず、負け続けていた原因なのですが単純にゲームシステムの理解不足が挙げられます。ハースストーンだとかシャドウバースといったDTCGをよく遊んでいるのですが、基本的に大きいミニオン、こっちでいうユニットですね。これを出した方が強い場合が多いです。コスト4の方が2+2よりも強いです。ごめんシャドバは嘘だったわ4コストなら逆だわ。

まあその考えが片隅にあるので、序盤のユニットをすぐに犠牲にして大型わ出そうとしてました。結果ゴールドも稼げず展開負けしていきます。

大事なのは数です。現代の拳銃🔫一丁では長篠の3000丁に勝てません。信長は偉大です。

 

あとは獣のスキルですね。まず魅了、次に狂乱、卵、塔の順だと思います。魚は食べるものなので使うのをやめましょう。

卵は中盤、終盤の盤面取り、魅了はいつでも強いです。

では狂乱はというとなんかもう強いです。だいたい序盤のウェアウルフやり投げ選手がわらわらしてるところに打つのですが、群れとしての強さを存分に発揮して殲滅します。砲台とか卵壊すのも速攻です。数は偉大。しかも安い。

 

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 というわけでいま遊んでるデッキです。最近ようやく紫の蜂が加入しました。クソ強いです。

テキトーにやり投げかウェアウルフに技術振りながら戦って中盤から蜘蛛かドレイクか牛くんに切り替えます。

牛くんはある程度揃えるとスキル一回で敵の後衛が吹き飛びます。バッファローマンは格が違います。

ウェアウルフやり投げの技術は振り得です。犠牲に設定してるので、気軽に作って気軽に切り替えて技術を振り直します。

まあこんな感じで最近は遊んでます。ドラクエライバルズも控えているので今のうちにランクあげたいですね。

 

 

そんな感じで終わります。まとめとしてはピグザムよりもジムです。ワラワラでアゲアゲです