勝率5パーセント上がったのでメモ的な日記

シャドバやっとグラマスになったのでようやくred tidesとかアズールレーンやらを再開しましたかつおです。

今回は最近ようやく序盤がマシになったのでそれのメモです。

 

 

最近は主にこのユニットを使って序盤をしのいでいます。クリムゾンラットやリザードマンも序盤のユニットとして優秀ですが、現在はハロウィンイベントでステージ真ん中の置物が浮いてることが多いですし、やり投げは入れるべきなんだろうなあと思います。

f:id:katuobus:20171030164909p:image f:id:katuobus:20171030164912p:image

 ウェアウルフやり投げ選手どちらもスキルポイントを1振った段階でかなり強くなります。やり投げ選手に至っては空中への射程も長いので敵が初手で空中ユニットなんて出せばボーナスです。

ではこのユニットを使ってどう序盤を戦っていくのかですが基本はやり投げ選手を出しています。少しでも砲台をうまく使いたいですしね。ただし魔族はマーシナリー初手がちょくちょくみられるのでウェアウルフを出すようにしています。まあここら辺は自分が何番目か、2番手移行なら前のプレイヤーがどういったユニットを出しているのかも関わってくるので臨機応変という言葉に逃げておきます。

初手バルチャーもありだとは思います。火炎放射兵や騎兵、ウェアウルフといった敵の場合は一方的になっていきます。ただそれでも裏目になった場合がつらく感じたので最近はあんまりやっていません。

 最近序盤でフレアクロウを生産してドルパンにつないでる人と組んだのですが面白そうだったのでいつか試します。7500ゴールドなのでいつになるかわかりませんが・・・ちなみにその人は最終的にデバウアーを使っていましたが突然キルレが落ち始めたので笑ってしまいました(真顔)

f:id:katuobus:20171030165931p:image 

 

ほかにもバジリスクといった序盤のユニットがいるのですがランクマッチで試す勇気が持てていないので保留中です。

 

では次にスキルなのですが、まあ狂乱ですね序盤。強くないけど強いって感じだと思います。このスキルは比較的に対処されやすいスキルですSPスキルとかで。ただこのスキルめちゃくちゃ安くてクールダウンも短いので連発もできます。狂乱の効果自体はめちゃくちゃ強いのであんまりためすぎずに使うのが吉です。同数の敵とぶつかるようなときはもう投げちゃっていいと思います。

 f:id:katuobus:20171030171546p:image

で、まあ魅了と太古の卵の話になるんですが、勝率50とか55とかの人はもしかして卵のほうがいいのかなあと思ってます。卵の空中を出せばまあ制空権が一時的に取れちゃってゲームをすごい組み立てやすくなるんですよね。ていうか出てくるやつが大体強いっていうのがあるんですけど。

一方魅了なんですがまあ最強スキルですよね。ドルイドパンダやらユニコーンやらコントロールを得たいユニットがいるので狙って使っていきたいところですが、序盤で押し込めた時に使っても1waveどころか砲台2つくらいまでまとめて壊しに行けちゃったりするときがあります。

・・・なんですがこのスキル機械と生物でかなり効果時間が違います。まあ気をつけろよって話なんですが僕みたいにパターンだけ決めて脳死でランクマをやってるような人間にはミスのもとになっちゃってます・・・

まあなんで脳死でランクマやりてえってときは卵でもいいんじゃねと思っていますし最近は卵を使う試合も多いです。

 f:id:katuobus:20171030171613p:image f:id:katuobus:20171030171555p:image

 

 

 で儀式なんですが個人的にはこれを選択するなら人類使おうかなあって気分になっているので試せてないです。ていうか難しいです。f:id:katuobus:20171030171625p:image

 

終盤のユニットではもう完全に蜘蛛とかソルジャーワスプとかボーンドレイクとかスカルカイト虎二種類とかいますね。ソルジャーワスプのBAN率は多少高くなっていますが、やっぱり対空、というか人類やらの機械を相手にするときに必須なのかなあと思います。ただオロバスに引っかかるとゲームにならないですね。個人的にはウィングトードをちょっと注目しています。遠距離から近接を守りつつ地上と空中を複数攻撃します。しかもアクティブスキルの持続が15秒となかなか長いです。まあ攻撃力も低いのですが・・・。ユニコーンを食べて処理できるって意味でデバウアーはありかもしれないですね割と真面目に。

 

まあ暇つぶし程度に書いたメモでした。

 

この辺で

 

 

勝率50の人のまとめ

負けるたびに裁縫道具の針山に針を刺す作業をしていましたかつおです。負けた原因もわからずただぐだぐだシルバーとゴールドを行き来していると病みます。針山に針を刺す感覚が心地よいです。

 

まあいろいろなキャラを試していました。特にデバウアーとか。

まず、負け続けていた原因なのですが単純にゲームシステムの理解不足が挙げられます。ハースストーンだとかシャドウバースといったDTCGをよく遊んでいるのですが、基本的に大きいミニオン、こっちでいうユニットですね。これを出した方が強い場合が多いです。コスト4の方が2+2よりも強いです。ごめんシャドバは嘘だったわ4コストなら逆だわ。

まあその考えが片隅にあるので、序盤のユニットをすぐに犠牲にして大型わ出そうとしてました。結果ゴールドも稼げず展開負けしていきます。

大事なのは数です。現代の拳銃🔫一丁では長篠の3000丁に勝てません。信長は偉大です。

 

あとは獣のスキルですね。まず魅了、次に狂乱、卵、塔の順だと思います。魚は食べるものなので使うのをやめましょう。

卵は中盤、終盤の盤面取り、魅了はいつでも強いです。

では狂乱はというとなんかもう強いです。だいたい序盤のウェアウルフやり投げ選手がわらわらしてるところに打つのですが、群れとしての強さを存分に発揮して殲滅します。砲台とか卵壊すのも速攻です。数は偉大。しかも安い。

 

f:id:katuobus:20171025195944p:image

 というわけでいま遊んでるデッキです。最近ようやく紫の蜂が加入しました。クソ強いです。

テキトーにやり投げかウェアウルフに技術振りながら戦って中盤から蜘蛛かドレイクか牛くんに切り替えます。

牛くんはある程度揃えるとスキル一回で敵の後衛が吹き飛びます。バッファローマンは格が違います。

ウェアウルフやり投げの技術は振り得です。犠牲に設定してるので、気軽に作って気軽に切り替えて技術を振り直します。

まあこんな感じで最近は遊んでます。ドラクエライバルズも控えているので今のうちにランクあげたいですね。

 

 

そんな感じで終わります。まとめとしてはピグザムよりもジムです。ワラワラでアゲアゲです

 

後輩をパチスロに連れて行った日記 ビギナーズラック

バイト先で妙に話しが合うなと思ったらまさかの同じ学校で同じ部活の後輩で驚きましたかつおです。

 

パチスロを一回やりたいから教えてくれとのことで一緒に打ちに行きました。

五航戦!瑞鶴!と携帯から音が漏れてるやつの隣に座り、電車に揺られ駅前の店に行きました。ナ○ョ館ですね、わかる人にはわかります。

 

まあ基本的に1の店なんですが、5スロに後輩の打ちたい台があるのがここしかないため決定。

設定は悪いですけど種類は豊富です。

 

後輩と合流して目当ての台へ

僕は並びで麻雀格闘倶楽部2、後輩が涼宮ハルヒを打ちました。

麻雀格闘倶楽部は初打ちなのですが全体的にクソだなと思いました。周期抽選でパンフに50パーとか書かれてるバカンスゾーンに4回入れて初当たり、750くらいです。

その後はレア役結構引いたんですが何も起きず終了。二度と打たねえぞクソ台。

 

一方後輩も早めに閉鎖空間に二回入れましたが子役が引けず死亡、と思いきや通常のczから当選。押し順ミスしまくって死。

しかしその後目を離しているとボーナスを引いており、そこからartへ。800枚ほど出てました。強スイカ引きまくりのスーパービギナーズラック状態からのこまめな上乗せで戸惑いながら打ってました。

 

僕はそのころ後輩から目を離してジャグラーガール打ってました。そして8回ほど人の目押しをやっていました。7を揃えるのは楽しいなあ()

とは言ったものの僕のジャグラーも好調で途中ジャグ連しまくってなんとか負債を多少回収。ちゃんと数えてないけど3-5くらいだと思いました。-3000円くらい。

 

で、まあパチスロ打ってみた感想を後輩に聞いてみたわけなんですが、以下まとめ

 

演出は楽しかった。

ウェイトの時間のせいで中押ししてしまう。

レバーの反応が悪い。

 

なるほどなと思いました。今度は戦国乙女2を演出全開で打たせようと思いますがそれは置いておいて、演出が楽しいというのは何故か後輩の台がガセらず外れはするもののczにしっかり繋がったからだと思います。

ハルヒの顔が白フラして何も起こらねえんだけどなあ僕が打つと。ビギナーズラックは偉大とか思い、ちょっとだけビギナーズラックってなんなんだろうなと考えました。

 

僕自身も初打ちで勝っていて、パチンコやってる知り合いもだいたい額の大小はあれど勝ってるんですよね。

ですがそれは僕が直接目にしたわけでもなくて、パチンコをやってるやつから聞いた話です。

考えてみると始めてパチンコいったとして負ければまた行く可能性は限りなく低くなるなあと僕は思います。で、そんなパチンコと縁がなくなったやつとパチンコの話をするかといえノーなわけでして、勝ち話を聞く回数は増えるなあと当たり前のことを考えながら負けて帰っています。

 

成功体験だけ聞くのではなく、失敗体験も同時に調べるべきだと思いました。後輩くんの友人は通算120万ほど負けてるらしいです。()

 

僕の尊敬する裸エプロン先輩の名言を置いておきます。

f:id:katuobus:20171012224959j:image

 

ではこの辺で

 

 

 

 

 

 

 

僕らはデバウアーと向き合わなければらない

体重が減らない日々を送っていますかつおです。

 

red tidesを楽しんでいるのですがやはりdr.boom.魔将軍ヘクター.ドルイドパンダのような〝最強:を見つけ出し、楽にランクマッチを勝ちたいなと考えてしまいます。

 

というわけで今回紹介するのはこちらです。

f:id:katuobus:20171010011351p:image

デバウアー

 

その食欲は餓鬼に取り憑かれたかのごとく途切れることはないらしい彼ですが、世間一般の評価は低いです。使えば地雷、作ろうとすれば真面目に止められてしまいます。

f:id:katuobus:20171010011611j:image

 なけなしのドルパン資金を使い作りました 。

 

とりあえず使用感を掴むために1vs1に

f:id:katuobus:20171010011810j:image

f:id:katuobus:20171010011815j:image

f:id:katuobus:20171010011818j:image

 

なるほど、mvpを狙うには良さそうですね。

こいつの特徴として丸呑みがあるのですが、それに関しては強いです。どんな敵だろうと超ロングレンジから一撃で倒し、体力を回復します。圧倒的パワーを感じます。

 

弱点としては丸呑みをする対象が小粒だ意味がないこと。つまり人海戦術に弱いです。さらにこのスキルのせいか、めちゃくちゃ攻撃力も体力も低いです。

スキルの性質上後衛を狙えないので撃ち落とされます。ついでに大型の敵も狙いにくいです。

 

ボウタイガーなどと一緒に出して、まずは敵の小型を消して、大型の敵を狙うのが良さそうですね。

 

というわけで僕はこいつを明日からゴールド帯で使うので味方になったら助けてください。

 

最後に1vs1で楽しかった試合を置いておきます。

https://twitter.com/katuoats/status/917419941594148864

 

 ではこの辺で

 

banありのランクマッチに行くにあたって

ゴールドに上がったのでドルパン作るまでランクマッチは引退!とか思いつつランクマッチに行ったら蜘蛛ban食らって貢献度が0.23とかで勝たせてもらいましたかつおです。

 

ちなみに爆撃も自分でbanして、ゴエティックもbanされていたので僕のデッキには使えるものが消えていました。

蜘蛛をbanした時に思わずnoooooooと打ち込んだのですが:)と打たれました。僕はsry  X(と返すことしかできませんでした。そもそもbanの時に僕がno spider plz と打てばよかった話ですからね。

 

結局のところ3vs3みたいな複数人が参加する対戦ゲーは運の要素が強まります。それに対して僕らができることといえばこういった画像を集めらことくらいです。

f:id:katuobus:20171009013104p:image

世界の終わり

 

あとはチャットでの意思疎通もありますがまともにうまく言ったのは中国人がme all groundといったので僕が一生対空やってた時くらいです。スマホですしチャットは厳しい

 

閑話休題

 

さて実際問題ban制度についてはハースストーンの競技シーンやLOLのランクマッチなどでも見ることができますが、やはりbanがあると何かを見なくて済むというのが大きいです。自分はまだゴールド帯で少ししかやっていませんが、このゲームではスキルとユニットをbanすることができます。

例えば獣の代表的なユニットであるリザードマンをbanしたとします。生物が得意なユニットが獣から序盤に出てくることが少なくなりますので序盤の生物ユニットを通しやすくなります。火炎放射兵などが代表的なユニットでしょうか。

f:id:katuobus:20171009031809p:imagef:id:katuobus:20171009031821p:image

 普段なら一方的にやられる相手がいなくなる!

 

また味方と敵が蜘蛛とドルパンと言った選択肢を選んだ時に獣を使うのはかなり辛いです。

こう言った時僕だと人類を出すしかないわけですが、勝率40パーセントでテキトーに組んでる人類が出てくると味方はFから続く英単語をチャットに入力するでしょう。

僕は使ったことなくてわからないのですが、ゴエティック関連のコンボもゴエティックがbanされれば警戒も必要なくなります。

 

だからこそ複数個の種族を扱える、もしくは形を変えたデッキを用意している必要があります。コンボデッキはキーパーツがbanされる可能性があるし、そもそも種族の中核となるコマンダースキルやユニットがbanされてしまうと、その種族を使うことも困難になります。

 

まああとはチャット、もしくはエモートをポジティブに使った方がいいですね。外国の方の方が日本人よりも気軽にエモート飛ばしてきますし深い意味はないです。素直に飛ばし合いましょう。

チャット用の英語はLOLmtgのウィキに乗ってますので覚えていると海外の配信とかを見るときも楽しいです。

 

all ドルパン ban なら作る必要ないかなと思えてきましたが、僕はちまちまと戦術アカデミーの報酬を受け取る作業に戻ります。

 

ではこの辺で

red tides日記獣族編

ウルフやらラットやら爬虫類やら哺乳類やらトカゲやら書こうと思ったんですがそんなことよりも時代は¨蜘蛛¨なのである。

 

地球上のほとんどの人間が一度は地球を防衛したと思うのだがその時のやられた相手を思い出して欲しい。ありでもufoでも怪獣でもなく蜘蛛である。

f:id:katuobus:20171008105816j:image

余りにも強い

 

では蜘蛛のステータスを見てみる

f:id:katuobus:20171008110307p:image

減速とか嘘書いてますね。レベル上げで即スタン持ちに変えるので実質スタン持ちです。しかも三体分攻撃の。

 

蜘蛛は製造コストも安いので大体15体くらいは出すんですが、対面に空中ユニットがいなくなった瞬間スタン地獄です。

f:id:katuobus:20171008110854p:image

人類に蜘蛛は倒せねえと実感させられます。

 

そんな蜘蛛ですが当然弱点があります。

対空能力が一切ないことです。ですから単純に空中ユニットに攻め込まれると辛いです。

しかし当然ですが獣にも対空ユニットがいます。

 

 ボウタイガー

f:id:katuobus:20171008144555p:image

 

慶次は言いました。虎はなぜ強いのか?もともと強いからよと。

こいつを攻撃速度までレベルを上げれば対空は完璧です。弓の連射が見ていて気持ちいいので是非使ってみてください。

一応空飛んでるやつもいますが虎の方が見栄えがいいです。

 

蜘蛛と虎で終わるゲームは多いです。ただやはり、蜘蛛単体では火力が足りない場合があるので、やはりパンダが欲しくなってきます。使われたことしかありませんがあれは絶句します。

f:id:katuobus:20171008145235p:image

opパンダ これでも修正されたらしい。

 

僕は代用で今こいつを使ってます。

f:id:katuobus:20171008145339p:image

牛さんです。こいつがなかなかやってくれます。

スキルで突撃があるのですが結構距離が長いので相手の後ろまでガッツリいきます。

また、大体突撃した後はど真ん中で蜂の巣になるのですがその間に遠距離ユニットの蜘蛛が足止めしてくれたり、他のユニットがダメージを与えてくれたりします。

漢気を感じるので僕はしばらくこれを使っていきます。オススメはしません。

 

ぶっちゃけシルバー帯は今蜘蛛と虎で勝ててるので、あんまり他のユニットを試していません。

他の強かったり面白いユニットあれば教えてくれると嬉しいです。

 

海に蜘蛛!空に虎!そして地にはこの牛さん!

 

ではこの辺で

 

 

 

 

 

red tides日記パートツー人類ユニット編

ランク15から即ランク戦に行った結果負け続け、その時の負債を払い続ける日々を送っておりますかつおです。

 

戦術アカデミーで報酬がもらえることも知らず、何も教えてくれないチュートリアルを終えた僕はプレイモードでレベルを上げ、前述の通りランクマッチに飛び込みました。

 

ルーンもねえ!ユニットもねえ!敗因わからずぐーるぐるって感じです。皆さんは戦術アカデミーで報酬をしっかりもらってこのゲームを楽しんで欲しいです。僕はいまだに一つももらってません。

 

まあそんな感じなわけで勝率もかなり低いのですが、考えながらやってるとかのユニットがやべえみたいなのが見つかってくるわけで、それなりに勝てるようになってきました。今回はそこら辺を書こうと思います。

ドルイドパンダやら重騎兵は持っていないので書けません。ゴールドは報酬でもらえることを知らずにルーン買ってたのでお金がありません。皆さんは戦術アカデミーで報酬を受け取りましょう。

あと魔族も触れてないのでごめんなさい

 

というわけで紹介していきます。

 まずは人類から。

火炎放射兵

f:id:katuobus:20171007125704p:image

有象無象をなぎ倒します。ダイアウルフが攻めてこようが槍投げが始まろうがバリスタを打たれようが燃やします。世紀末

 

プレデター

f:id:katuobus:20171007125737p:image

人類のステルス空対地ユニット

がこのゲームのステルスは相手がアンチステルスユニットを出していない、もしくは全て破壊してしまえば無敵なので序盤の中央を抑えるのに役立ちます。特に序盤は地対地のユニットが多いので、それらに対して一方的に攻撃できます。たまにbanされます。

 

アステリオン

f:id:katuobus:20171007130044p:image

人類の最終地対空ユニットです。

特筆すべきは射程で、ありとあらゆる空に浮かぶものを攻撃される前に吹き飛ばします。一方で地上に対しては檄弱なのでこいつを出してくるのが見えたら地上ユニットを増やしましょう。

こいつの強いところはもう一つあり、前述のステルスユニットに対するアンチステルスユニットなのですが、基本的に飛んでいます。しかも先行しているのでそれらを落とし、自分のステルスを通すなんて使い方もできます。

強みがはっきりしているのでおススメです。

 

 自走迫撃砲

f:id:katuobus:20171007130537p:image

 シージモードが最強

アホほど射程が長いです。上のアステリオンより長いのでああいったユニットを一方的に潰すます。

さらに攻撃が範囲攻撃で、多数の敵を巻き込めます。相手の射程外でシージモードに変形させ、前衛が守っているうちに相手の地上部隊を殲滅させるのが主な使い方です。人類だとコマンダースキルで相手をまとめられるので、それと併用してもいいと思います。

 

軽巡洋艦

f:id:katuobus:20171007131001p:image

コストがめちゃめちゃ高いですが最強です。

こいつのスキルが後衛に当たるとほぼ確実に殲滅できます。

弱点としてはスキル使用時に無防備になる時間があり、スキルを打つタイミングはしっかり見極める必要があります。

まあアステリオンとかの地対空ユニットでドラゴンいじめられたら大体作ります

f:id:katuobus:20171007131351p:image

 

次回は獣編で 魔族は使用回数2なのでわかりません