後輩をパチスロに連れて行った日記 ビギナーズラック

バイト先で妙に話しが合うなと思ったらまさかの同じ学校で同じ部活の後輩で驚きましたかつおです。

 

パチスロを一回やりたいから教えてくれとのことで一緒に打ちに行きました。

五航戦!瑞鶴!と携帯から音が漏れてるやつの隣に座り、電車に揺られ駅前の店に行きました。ナ○ョ館ですね、わかる人にはわかります。

 

まあ基本的に1の店なんですが、5スロに後輩の打ちたい台があるのがここしかないため決定。

設定は悪いですけど種類は豊富です。

 

後輩と合流して目当ての台へ

僕は並びで麻雀格闘倶楽部2、後輩が涼宮ハルヒを打ちました。

麻雀格闘倶楽部は初打ちなのですが全体的にクソだなと思いました。周期抽選でパンフに50パーとか書かれてるバカンスゾーンに4回入れて初当たり、750くらいです。

その後はレア役結構引いたんですが何も起きず終了。二度と打たねえぞクソ台。

 

一方後輩も早めに閉鎖空間に二回入れましたが子役が引けず死亡、と思いきや通常のczから当選。押し順ミスしまくって死。

しかしその後目を離しているとボーナスを引いており、そこからartへ。800枚ほど出てました。強スイカ引きまくりのスーパービギナーズラック状態からのこまめな上乗せで戸惑いながら打ってました。

 

僕はそのころ後輩から目を離してジャグラーガール打ってました。そして8回ほど人の目押しをやっていました。7を揃えるのは楽しいなあ()

とは言ったものの僕のジャグラーも好調で途中ジャグ連しまくってなんとか負債を多少回収。ちゃんと数えてないけど3-5くらいだと思いました。-3000円くらい。

 

で、まあパチスロ打ってみた感想を後輩に聞いてみたわけなんですが、以下まとめ

 

演出は楽しかった。

ウェイトの時間のせいで中押ししてしまう。

レバーの反応が悪い。

 

なるほどなと思いました。今度は戦国乙女2を演出全開で打たせようと思いますがそれは置いておいて、演出が楽しいというのは何故か後輩の台がガセらず外れはするもののczにしっかり繋がったからだと思います。

ハルヒの顔が白フラして何も起こらねえんだけどなあ僕が打つと。ビギナーズラックは偉大とか思い、ちょっとだけビギナーズラックってなんなんだろうなと考えました。

 

僕自身も初打ちで勝っていて、パチンコやってる知り合いもだいたい額の大小はあれど勝ってるんですよね。

ですがそれは僕が直接目にしたわけでもなくて、パチンコをやってるやつから聞いた話です。

考えてみると始めてパチンコいったとして負ければまた行く可能性は限りなく低くなるなあと僕は思います。で、そんなパチンコと縁がなくなったやつとパチンコの話をするかといえノーなわけでして、勝ち話を聞く回数は増えるなあと当たり前のことを考えながら負けて帰っています。

 

成功体験だけ聞くのではなく、失敗体験も同時に調べるべきだと思いました。後輩くんの友人は通算120万ほど負けてるらしいです。()

 

僕の尊敬する裸エプロン先輩の名言を置いておきます。

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ではこの辺で

 

 

 

 

 

 

 

僕らはデバウアーと向き合わなければらない

体重が減らない日々を送っていますかつおです。

 

red tidesを楽しんでいるのですがやはりdr.boom.魔将軍ヘクター.ドルイドパンダのような〝最強:を見つけ出し、楽にランクマッチを勝ちたいなと考えてしまいます。

 

というわけで今回紹介するのはこちらです。

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デバウアー

 

その食欲は餓鬼に取り憑かれたかのごとく途切れることはないらしい彼ですが、世間一般の評価は低いです。使えば地雷、作ろうとすれば真面目に止められてしまいます。

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 なけなしのドルパン資金を使い作りました 。

 

とりあえず使用感を掴むために1vs1に

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なるほど、mvpを狙うには良さそうですね。

こいつの特徴として丸呑みがあるのですが、それに関しては強いです。どんな敵だろうと超ロングレンジから一撃で倒し、体力を回復します。圧倒的パワーを感じます。

 

弱点としては丸呑みをする対象が小粒だ意味がないこと。つまり人海戦術に弱いです。さらにこのスキルのせいか、めちゃくちゃ攻撃力も体力も低いです。

スキルの性質上後衛を狙えないので撃ち落とされます。ついでに大型の敵も狙いにくいです。

 

ボウタイガーなどと一緒に出して、まずは敵の小型を消して、大型の敵を狙うのが良さそうですね。

 

というわけで僕はこいつを明日からゴールド帯で使うので味方になったら助けてください。

 

最後に1vs1で楽しかった試合を置いておきます。

https://twitter.com/katuoats/status/917419941594148864

 

 ではこの辺で

 

banありのランクマッチに行くにあたって

ゴールドに上がったのでドルパン作るまでランクマッチは引退!とか思いつつランクマッチに行ったら蜘蛛ban食らって貢献度が0.23とかで勝たせてもらいましたかつおです。

 

ちなみに爆撃も自分でbanして、ゴエティックもbanされていたので僕のデッキには使えるものが消えていました。

蜘蛛をbanした時に思わずnoooooooと打ち込んだのですが:)と打たれました。僕はsry  X(と返すことしかできませんでした。そもそもbanの時に僕がno spider plz と打てばよかった話ですからね。

 

結局のところ3vs3みたいな複数人が参加する対戦ゲーは運の要素が強まります。それに対して僕らができることといえばこういった画像を集めらことくらいです。

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世界の終わり

 

あとはチャットでの意思疎通もありますがまともにうまく言ったのは中国人がme all groundといったので僕が一生対空やってた時くらいです。スマホですしチャットは厳しい

 

閑話休題

 

さて実際問題ban制度についてはハースストーンの競技シーンやLOLのランクマッチなどでも見ることができますが、やはりbanがあると何かを見なくて済むというのが大きいです。自分はまだゴールド帯で少ししかやっていませんが、このゲームではスキルとユニットをbanすることができます。

例えば獣の代表的なユニットであるリザードマンをbanしたとします。生物が得意なユニットが獣から序盤に出てくることが少なくなりますので序盤の生物ユニットを通しやすくなります。火炎放射兵などが代表的なユニットでしょうか。

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 普段なら一方的にやられる相手がいなくなる!

 

また味方と敵が蜘蛛とドルパンと言った選択肢を選んだ時に獣を使うのはかなり辛いです。

こう言った時僕だと人類を出すしかないわけですが、勝率40パーセントでテキトーに組んでる人類が出てくると味方はFから続く英単語をチャットに入力するでしょう。

僕は使ったことなくてわからないのですが、ゴエティック関連のコンボもゴエティックがbanされれば警戒も必要なくなります。

 

だからこそ複数個の種族を扱える、もしくは形を変えたデッキを用意している必要があります。コンボデッキはキーパーツがbanされる可能性があるし、そもそも種族の中核となるコマンダースキルやユニットがbanされてしまうと、その種族を使うことも困難になります。

 

まああとはチャット、もしくはエモートをポジティブに使った方がいいですね。外国の方の方が日本人よりも気軽にエモート飛ばしてきますし深い意味はないです。素直に飛ばし合いましょう。

チャット用の英語はLOLmtgのウィキに乗ってますので覚えていると海外の配信とかを見るときも楽しいです。

 

all ドルパン ban なら作る必要ないかなと思えてきましたが、僕はちまちまと戦術アカデミーの報酬を受け取る作業に戻ります。

 

ではこの辺で

red tides日記獣族編

ウルフやらラットやら爬虫類やら哺乳類やらトカゲやら書こうと思ったんですがそんなことよりも時代は¨蜘蛛¨なのである。

 

地球上のほとんどの人間が一度は地球を防衛したと思うのだがその時のやられた相手を思い出して欲しい。ありでもufoでも怪獣でもなく蜘蛛である。

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余りにも強い

 

では蜘蛛のステータスを見てみる

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減速とか嘘書いてますね。レベル上げで即スタン持ちに変えるので実質スタン持ちです。しかも三体分攻撃の。

 

蜘蛛は製造コストも安いので大体15体くらいは出すんですが、対面に空中ユニットがいなくなった瞬間スタン地獄です。

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人類に蜘蛛は倒せねえと実感させられます。

 

そんな蜘蛛ですが当然弱点があります。

対空能力が一切ないことです。ですから単純に空中ユニットに攻め込まれると辛いです。

しかし当然ですが獣にも対空ユニットがいます。

 

 ボウタイガー

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慶次は言いました。虎はなぜ強いのか?もともと強いからよと。

こいつを攻撃速度までレベルを上げれば対空は完璧です。弓の連射が見ていて気持ちいいので是非使ってみてください。

一応空飛んでるやつもいますが虎の方が見栄えがいいです。

 

蜘蛛と虎で終わるゲームは多いです。ただやはり、蜘蛛単体では火力が足りない場合があるので、やはりパンダが欲しくなってきます。使われたことしかありませんがあれは絶句します。

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opパンダ これでも修正されたらしい。

 

僕は代用で今こいつを使ってます。

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牛さんです。こいつがなかなかやってくれます。

スキルで突撃があるのですが結構距離が長いので相手の後ろまでガッツリいきます。

また、大体突撃した後はど真ん中で蜂の巣になるのですがその間に遠距離ユニットの蜘蛛が足止めしてくれたり、他のユニットがダメージを与えてくれたりします。

漢気を感じるので僕はしばらくこれを使っていきます。オススメはしません。

 

ぶっちゃけシルバー帯は今蜘蛛と虎で勝ててるので、あんまり他のユニットを試していません。

他の強かったり面白いユニットあれば教えてくれると嬉しいです。

 

海に蜘蛛!空に虎!そして地にはこの牛さん!

 

ではこの辺で

 

 

 

 

 

red tides日記パートツー人類ユニット編

ランク15から即ランク戦に行った結果負け続け、その時の負債を払い続ける日々を送っておりますかつおです。

 

戦術アカデミーで報酬がもらえることも知らず、何も教えてくれないチュートリアルを終えた僕はプレイモードでレベルを上げ、前述の通りランクマッチに飛び込みました。

 

ルーンもねえ!ユニットもねえ!敗因わからずぐーるぐるって感じです。皆さんは戦術アカデミーで報酬をしっかりもらってこのゲームを楽しんで欲しいです。僕はいまだに一つももらってません。

 

まあそんな感じなわけで勝率もかなり低いのですが、考えながらやってるとかのユニットがやべえみたいなのが見つかってくるわけで、それなりに勝てるようになってきました。今回はそこら辺を書こうと思います。

ドルイドパンダやら重騎兵は持っていないので書けません。ゴールドは報酬でもらえることを知らずにルーン買ってたのでお金がありません。皆さんは戦術アカデミーで報酬を受け取りましょう。

あと魔族も触れてないのでごめんなさい

 

というわけで紹介していきます。

 まずは人類から。

火炎放射兵

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有象無象をなぎ倒します。ダイアウルフが攻めてこようが槍投げが始まろうがバリスタを打たれようが燃やします。世紀末

 

プレデター

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人類のステルス空対地ユニット

がこのゲームのステルスは相手がアンチステルスユニットを出していない、もしくは全て破壊してしまえば無敵なので序盤の中央を抑えるのに役立ちます。特に序盤は地対地のユニットが多いので、それらに対して一方的に攻撃できます。たまにbanされます。

 

アステリオン

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人類の最終地対空ユニットです。

特筆すべきは射程で、ありとあらゆる空に浮かぶものを攻撃される前に吹き飛ばします。一方で地上に対しては檄弱なのでこいつを出してくるのが見えたら地上ユニットを増やしましょう。

こいつの強いところはもう一つあり、前述のステルスユニットに対するアンチステルスユニットなのですが、基本的に飛んでいます。しかも先行しているのでそれらを落とし、自分のステルスを通すなんて使い方もできます。

強みがはっきりしているのでおススメです。

 

 自走迫撃砲

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 シージモードが最強

アホほど射程が長いです。上のアステリオンより長いのでああいったユニットを一方的に潰すます。

さらに攻撃が範囲攻撃で、多数の敵を巻き込めます。相手の射程外でシージモードに変形させ、前衛が守っているうちに相手の地上部隊を殲滅させるのが主な使い方です。人類だとコマンダースキルで相手をまとめられるので、それと併用してもいいと思います。

 

軽巡洋艦

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コストがめちゃめちゃ高いですが最強です。

こいつのスキルが後衛に当たるとほぼ確実に殲滅できます。

弱点としてはスキル使用時に無防備になる時間があり、スキルを打つタイミングはしっかり見極める必要があります。

まあアステリオンとかの地対空ユニットでドラゴンいじめられたら大体作ります

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次回は獣編で 魔族は使用回数2なのでわかりません

 

 

 

 

 

red tides日記 パートワン

初めてのインストールと初めてのアンインストールをした日が同じゲームの日記を書いていますかつおです。

 

red tidesというゲームを最近軽く触っています。しばらくブログ書かないとわざわざメールではてなブログから煽られるので、今回はred tidesについて書きます。

 

どんなゲームかについてはファミ通が記事を挙げており、あんまり詳しく書かなくてもいいかなって思います。

なので簡潔に書くとわちゃわちゃ戦略ゲーです。

ゲーム序盤こそガキ同士の喧嘩レベルですが、中盤には組の抗争レベルになり、最後には宇宙戦争です。

f:id:katuobus:20171006023508p:image喧嘩

f:id:katuobus:20171006023515p:imageカチコミ

f:id:katuobus:20171006023524p:imageこの世の終わり

 

まあこんな感じで大量のユニット(このゲームに存在するモンスターや機械の総称)がぶつかり合って、最後にどちらが押し切るかって感じのゲームです。

 

このゲームをやっていないやつに見せた時の感想が

「20分ダラダラするガンオンじゃん。地獄」

とか言われました。最初の方は僕もなんだこのスノーボールゲー(序盤優勢な側が一生強いゲーム)とか思い、負けた原因もわからずキレてましたが続けていくうちに味があるゲームだなと感じました。そこら辺をプレゼンしていきます。

 

 相性を極めろ

このゲーム相性がめちゃくちゃ重要です。僕が触っているのでスマホ版の操作で解説しますが、ユニットにはまず生物と機械の2種類があります。そしてそこからさらに地上と飛行タイプに分かれていきます。

そしてユニットを長押ししてもらうとそのユニットの詳細が出て来るのですがそこに自分がどんなユニットで、どんな相手が得意なのかが書いてあります。

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こちらは人類と獣族の代表的な序盤のユニットです。

ここで見るべきはまず自分の属性と有利相性です。見ての通り火炎放射兵は生物の相手が得意で、リザードマンは機械の相手が得意です。

また、火炎放射兵は範囲攻撃のスキルを持っており、有象無象の雑魚を1人で蹴散らします。まさに世紀末。

 

さらに別のユニットを見ていきましょう。

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人類の最終対空兵器アステリオンです。こいつありとあらゆる飛んでいる敵を圧倒的な射程と攻撃回数で撃ち落とします。

人類の最終兵器である軽巡戦艦もこいつにかかれば鉄屑であり、空飛ぶクジラは可愛い哺乳類とかします。

ですが対地でいうとその圧倒的低火力で涙が出てきます。製造費を返して欲しいくらいです。

 

こう言った感じでユニットには相性があり、不利な状況を覆し、スノーボールを止めるにはユニットのことをよく知る必要があります。

 

相手や味方がどんなユニットを出しているのかは対戦画面の右上をタップするとわかります。f:id:katuobus:20171006033107p:imageこんな感じです。

 

この相性を意識し始めるとこのゲームが面白くなってきます。

 

次回は初心者である僕が強えと感じたユニットについて書こうと思います。

今回はこの辺で

 

 

 

 

新たなデッキを探せ!(ハンドローグ)

 

エストメイジでクエストを燃やし、パッチーズで殴り忘れてカニに食べられる🦀毎日を過ごしておりますかつおです。

はてなブログ様から一ヶ月記事書いてませんが書くような近況もありませんか?と煽りを食らったのでたまには記事を書こうと思います。

 

ハストドンが稼働してからしばらく経ちますが、エアリプの多いツイッターという感じで使ってます。人がもうちょっと増えてくるとハストドン無いのルールも増えてきて整備されていくのかなと感じています。

 

さてそんなハストドンで面白いデッキを公開している方がいましたので紹介します。

それがこちらです。

ハンドローグレシピ

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 umi_66さん考案のハンドローグです。

ハンドロックを基にしつつ余ったコインなどをリリアンで変換していくデッキですね。

リリアン→売人の流れも搭載しています。

山の巨人やアジュアドレイクの入ったローグを僕は他に知らないし、何よりリリアンを入れるのにためらいのないリストになっているので非常に面白そうです。

環境初期にミラクルでリリアンが入っていたりしていましたが、段取りや偽造コインといった競売人のエサを手札に抱え込んでしまっている場合が多々あり、かなり使いにくい印象でした。最終的には抜けてしまっていますしね。

回しながら僕なりに改良したのがこちらです。

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ハンドロック的な要素を強くしました。巨人や無貌を増やしてシャドウキャスターと言ったコンボ要素を減らしました。

 

また、プリーストが多いので押し売りから2コストのレイザーリーフに変えました。1点が序盤の盤面とりに役に立ち、コンボ起動要素にもなっています。また、終盤は気兼ねなく変換できるかなと思いました。

現在プリーストがトップでどんなランク帯にも確実に存在し、狂気ポーションのせいでパワー2以下の断末魔がかなり弱くなっていると感じます。相手のデッキはほぼハイランダーでデッキに一枚しかいないのですが、有効利用された際のダメージが大きすぎるため雄叫び持ちを採用しました。

シャドウキャスターはいろいろな場面で有効活用できるのですが、山の巨人を追加したかったため抜き。売人はリリアンとのコンボがあるので・・・

 

簡単なデッキ紹介

ハンドロックとの差別点としては単体除去や序盤の盤面の差がまずは上がると思います。ハンドロックで単体除去といえば魂抽出やポーションですが、こちらはスレイヤーになります。また、一時的にですが昏倒によってテンポを取ることも可能です。少ないマナで盤面を強化しつつ、除去ができるので、ハンドロックより攻撃的になっています。si7も似た感じですね。バクスタなどのおかげでハンドロックよりも序盤の盤面をしっかり取れると思います。

 

一方で、AOEはかなり貧弱です。ハンドロックの地獄の炎や冒涜と言ったものに当たるのがナイフの雨程度なので、一度盤面を取られてしまうとかなり厳しくなります。サルノス→ナイフの雨は握れるなら動き回るマナやシャーマンの横並びをある程度返しやすいので、サルノスの出し方は計画的に。まあサルノス→バクスタとかいう出し方が多いのだけれども。

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 最強カード

 

なのでコントロールというよりはテンポというべきでしょうか。ヒロパを使いつつ盤面の維持、終盤はコインなどをリリアンで変換してリソース切れを防ぐといったゲームプランになります。そして序盤がそこまで強くないヒーローに対してはしっかりと手札の枚数を整え、巨人やドレイクで蓋をしていきます。マーロックが減ったおかげなのか多少はスペルブレイカーも減ったと思うのでそこは追い風なのかと思います。

 

 

各ヒーローに対して

ドルイド

巨人とかドレイク出して挑発をスレイヤーで倒して顔を詰めます。間違ってもパッチーズなどを場に残して虫害の肥やしにしてはいけません。

幸いなことに最強たるドルイド様の呪文は強力なものが多いのでリリアンや怪盗紳士で奪った呪文をぜひ有効活用していきましょう。

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うーんプレイング!

 

アグドル相手は気合でどうにか盤面とってください。ヒドラはスタッツで勝てないのですが昏倒やスレイヤーの良い的です。特にサップはクリプトロードが育つ前の段階でも使うことが多いのでもしかしたら後手ならキープしたほうが良いかもしれません。翡翠相手でも使う場合は多い印象です。

 

ハンター

基本きついです。サメグマに対してsi7とヒロパorパッチ(カニに食われないためパッチで処理すべきかなと最近は考えています)で処理できるようにしておきましょう。一度盤面をとってしまえばあとはどうにかなります。サメグマだけはどうにかしましょう。

相手の盤面に獣を残さないのが重要なのは当然なのですが、絶対にこちらの盤面にミニオンを残しつつ行動しましょう。武器で相手のミニオンを取りすぎると殺しの命令などで逆リーサルが見えてきます。フェイスハンターならリロイもありますしね。

カニは絶対入っていますが1ターン目に紳士を割り切ってだしていくのも重要です。相手が後手でコイン→カニをやってもバクスタとヒロパで処理できるので。

 

メイジ

対テンポメイジ

タフネス2or3のミニオンが多いのでバクスタなどが重要になってきます。ドレイクや巨人を出すのはミラーをチェックしてから出しましょう。対抗呪文はレイザーペダル出てくる呪文やコインでチェックします。落としたくないマッチなんで頑張りましょう。ドレイクが4/7で通ると勝てます。

対クエストメイジ

アイスブロックを盗む。WIN

対DK

ファイボの代わりに動物変身やメテオといったカードが積まれている場合がありますが、警戒するだけ無駄なので大体テンポメイジと一緒です。

 

パラディン

対マロパラ

モグラたたきみたいに全部ミニオン倒していってください。

バフされたミニオンは昏倒で。

ティリオンはスレイヤー。

対アグロ

ケレサスしだい。

恩寵でドローされすぎると負けるのであんまり手札をため込みすぎないようにっていうのもアホくさいのでこっちももぐらたたき。三下集合とかもあるしね。

正直ケレサスでバフされてしまうと呪文での除去が追いつかなくなってしまう場合が多いのでこのあとのケレサス採用型のデッキにもいえますがそこは相手のご機嫌次第だと思います。

まあフルマリガンしてまでケレサス探しに行くようなやつはパッチ引いて悶絶してくれと想います。

 

 

プリースト

攻撃力4のドレイクで蹂躙しましょう。

ドラポも効かないので実質レッドアイズです。終盤はブルーアイズがいます(イセラ)が控えています。

できればDKを出された後に巨人+無貌を決めたいですが無貌はイセラかドレイクに使う場合が多いでしょう。強盗でも全然いいです。体力6は本当に強い。ドラポとホーリーノヴァは常に頭に入れつつ、ドレイクの体力調整していくことくらいしか言うことはないです。

ただラザとDKそろえられてガンガン顔に来られたら全然負けるのであんまり気にしないのがいいです。それだけプリーストの最大値は高いです。

割り切れよ

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ローグ

最速ケレサスシャドステは事故だし運の無駄遣いですパチンコ行ってきなと思います。

あとは腹裂きと昏倒はないですが怪盗紳士やシャクがよく取ってくるのでそれだけ頭に入れておきましょう。

 対ミラクル

今ラダーにいないのでよくわかりません。ただ書くことはありそうなので多分追記します。

 

シャーマン

当たってないのでわからないです。

まあスレイヤーと昏倒で進化して出てくるやばいやつらを倒す感じで。

si7やナイフの雨といったカードでうまい具合に盤面を取りましょう。

 

ウォーロック

大体デーモンZOOの印象。ケレサ(ry 

書くことなし。魂の炎とドゥームガードのせいでたまにとんでもないバーストかましてきたり、4/5が全体1点飛ばしてきたりするのでそこだけ。日本人にうまい配信者いますしそれ見て勉強しましょう。

 

ウォーリア

毛根と一緒に死滅したので知りません。

なんかレジェンド上位行ったらしいですけど見かけないものは見かけません。

 

大体こんなところ。大切なのは手札の枚数を維持しつつ、盤面をとること。ウォーロックと違って、手札をヒロパで増やせないのでドレイクのスタッツはそこまで重視せず、ポーンと投げちゃいましょう。終盤ではイセラ様が一枚で粉砕するのでそこまで全力でもつれこませに行くこともある。

 

入れ替えカードとしては二枚入れている無貌の一枚を、なぜか一枚も入れなかったシャドブレにする、5コストの売人を別のカードにするといったところはすぐに挙げられます。

特にシャドブレは1枚で二枚のカードを倒せますし、特に前述のサメグマを一枚で処理できるカードです。おそらく入れるべきカードだと思います。確か1コスの武器破壊海賊に苛ついてて入れなかったような記憶があります。

 

ミニオンで試そうと思ってるのがボーン・バロン(断末魔で手札が増える、密言・死の対象になってくれる。弱点としてはドラポに焼かれること)やバンシー(トレード要員)ですかね。まあ詰まったら入れる感じで。多分あんまり強くなさそうです。

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 偽造コインを入れるとスレイヤーやsi7を強く出しやすく、アジュアドレイクや巨人が弱くなります。まあ山の巨人と無貌二枚は若干現在疑問視しているので(特に山の巨人が出せるのがだいたい6マナなので)そのうち変えます。

ほかに何かよさげなのがあったらコメントかリプくれると嬉しいです。

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twitter @katuoats

ハストドン かつお#1551