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shardbound 感想と青

chikuwan様が開いてくださった大会も終わりひと段落したのでいろいろ感じたことをまとめてみる。

1 shardbound 遊んで感じたこと

良いところはボードゲームとカードゲームをうまく合わせているなと感じた。

二つを合わせたものの代表的な例を挙げると、ニュートラルカードでdancerとshadeというカードがある

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この二枚のカードは敵もしくは味方のミニオンの位置を3マス変えることができるカードだ。

フィールドは

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こんな感じになっており一つのミニオンが動けるマスは基本的に3マスとなっている。

fearが自身から遠ざけchamが近づける。

こうしたカードでミニオンの位置関係を変えることで有利なトレードを行うことができるのは戦略性を増していると感じた。

他にもあるのだが割愛。

 

カードデザインで言えばニュートラルカードが他のゲームと比べて強く感じる。しかしニュートラルカードでみんな同じデッキになるわけではなく、各色のカードを組み合わせることによって、デッキごとに各色の特徴がはっきり出る点は素晴らしいと感じた。

 

またオマケだがグラは綺麗な方だと思う。

 

悪い所はゲーム以外のところにあると感じた。

wを押せば俯瞰視点になり見やすくなるが、せっかくのボードゲームで、しかもグラも綺麗なのである。右クリック長押しとかでステージを見渡せるようにしてほしいなと感じた。

 

また、グラに気を使いすぎているせいか、かなりミニオンのグラで使い回しが多い。

こんな感じ

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真ん中がアーティファクトで左右はミニオン

レアリティに関係なく基本使い回しの状態である。レジェンドを手に入れても喜びが半減してしまう。

グラ追加ペースもかなり遅いので少し心配である。

 

現在はβテストの状態なので、正式なものを出す際にはしっかりとユーザーの意見も取り入れて行ってもらいたい。

 

2  青デッキ

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こんな感じのデッキを使った。

本来なら4コスのastral championは2枚積みたいし代用のカードをかなり混ぜてしまっている。早くクラフトしたいものである。

 

基本的に1コスのtimesmithが1ターン目に出せればspark of geniusやastral championといったカードで成長していく。

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3コストのfrenzied direhide

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こちらはスタッツが高いことからの採用。勝手に動き回るがヒーローの攻撃と合わせて盤面を取ることができる。本来なら2枚積みたい。

 

遠距離は遠距離に攻撃されても反撃できなかったり押されている時に邪魔になったので抜いてしまった。

 

バウンスカードは相手の遠距離ミニオンに対して使うことを基本的に想定。

 

できればsuper time skipが欲しかったが手に入らなかったため試していない。

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青という色はヒーローアビリティで敵の位置を変えることができる。

これによって戦闘面で相手に対してプレッシャーをかけることが重要である。

このデッキではしっかりと序盤から有利なトレードを仕掛け8ターン目(katellを出すターン)までに勝負を決定づけることを目標としている。

 

ニュートラルカードでスペルを唱えるたびに1/1プラスされるカードがあるのだがf:id:katuobus:20170430013159p:image

これを入れた型はうまくこいつを生かすことができなかった。そのうち考える。

 

3 まとめ

とりあえず現状先行有利なのかな?勝率を発表してほしいところだがβテストの最中なのでしょうがないのだろう。

後攻で嬉しかったことがほぼないためちょっとした修正をしてほしいなとは思う。

これからに期待できるゲームなので流行ってほしいものである。

 

 

 

 

シャドバBO3日記

4月27日にやったBO3は散々だったわけだが色々気づいたことがあったから自分のためにまとめておく。

1ネクロドラゴンの多さとネクロの構成について

 シャドバのBO3をやるに際、今話題のアプリを利用して対戦相手の方を見つけるわけだがまああああああああああああああああああネクロドラゴンの組み合わせが多い。

 まあこちらもネクロは持っていくのでほぼ初戦はネクロVSネクロになっていた。

 重要だと思ったのはミラーの際、後手である程度の勝率を出せないときついなと感じた。今回の戦績がくそだったのは後手を引いたとかいう言い訳の前に後手であまり強くないなあと感じるようなデッキ構成だった。

 ゾンビパーティなどのカードは3枚積んだほうがいいと思うし、どっかでダメージレースをまくる必要がある。

 もちろんどうしようもないときはあるのであまり後手に寄せすぎてほかのデッキに弱くなるのは意味がない。だがRAGEのような大会の時に後手引いておわ^~なんてのは嫌だなあって感じだ。

 

2どこを抜くのか

 まあBO3なんでネクロは抜けるとしてもうひと枠どうするかという話だ。現状めちゃくちゃ多いのはドラゴンで、それに対してできるだけメタを張ったロイヤルを持って行ったのだがそれに関しては正解だった。

 ただそのロイヤルがほかのエルフやらビショに対して勝てるかというと少しうーーーーーんって感じである。

 仮に持っていくとしたらこのロイヤルがドラゴンに対してほぼ1000パーセント勝てるレベルじゃないとなあって感じである。ネクロの相方でドラゴンに対して有効なエルフが出てくる可能性はめちゃくちゃあるわけで、そこに勝てるかなやましいと持っていく意味がないと考えている。いっそのこと超越をもっていくか????なんてことにもなっている。

 

まあ時間はあるのでもう少し負け続けてもいろいろ試してみる。へたくそだしね。

 

でもまずは土曜日にあるシャドバ(shardbound)の大会があるからそっちがんばる。

このゲーム面白い

 

 

 

 

レジェンドまでの気晴らし

 最初に書いておきますがハースストーンのレシピや考え方は一切書いてません。

光と闇

ハースストーンもフロア制が導入されてしばらくたちますね。

Twitterで初レジェンドとかレジェンド ハースストーンなんて検索をかけると

初めてレジェンドになりました!嬉しいです!〜〜がで〜◯◯が〜でした!

なんてツイートを見てしまったり、リツイートで回ってきました。

レジェンドになるってのはハースストーンにおいて一つの目標だろうし、その方のモチベーションが上がることはこのゲームが好きなぼくとしても嬉しくなります。

 

ですが!

 

僕は今月ランク1の星5からランク5まで落ちた時期にそれを見たので

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こんな心境でした。ちなみに落ちた原因はランク3あたりからレノハンターとかドラパラとか頭こんがらがりながら使ったことも原因の一つです。自業自得もいいところですね。皆さんはきちんと一つのデッキを使い込んでいきましょう。ストレスが少ないです。

そんな僕でしたのでハースストーンをプレイしていると色々なストレスが溜まります。

レジェンドになっていった方法は色々な方が書いているので今回は僕のプレイ中に行った気晴らしについて書いていこうと思います。

 

対策1 物に当たれ

僕たち人間は動物です。ストレスが溜まれば破壊衝動が体を支配します。解決方法としては我慢してもしょうがないので野生を解放しましょう。以下僕のおすすめです。

1枕

思いっきり殴るかスマホを叩きつけましょう。枕はあなたの怒りを全て受け止めます。お手軽ですね。

2マウス

やはり身近なものはランキング上位に来ますね。しかしこちらは壊れる可能性が結構あります。僕はマウスの予備を買っておくことで対策をしています。

3人形

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僕の持っている人形です。三月にぶん投げられた回数は4回か5回くらいです。ぼこがんばれーぼこー

 

自分なりの野生解放の方法を身につけておきましょう。

 

対策2 外に出ろ

人間閉じこもってると気が滅入ります。

そこで今回は僕がオススメの気晴らしスポットとその利用法を伝えていこうと思います。

こちらがオススメのスポットです。

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パチンコです。RNGの塊です。イースポーツですね。お金も増えますし別のゲームをやることで気が晴れます。

以下オススメの台です。(基本99分の1)

ダンバイン

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継続率92は伊達じゃないです。

僕の友人は

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こんな感じでした。👏👏👏

 

009

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作っているのはニューギンです。あそびにマジメと銘打ってるだけあって流石のの出来です。

福圓のいぃちぃげぇきぃ!を聞くとテンション⤴︎⤴︎です。ころすぞクソ会社なにがあそびにマジメじゃ

 

戦国恋姫

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可愛い女の子ときゃっきゃできます。大当たりした後は法の規制をうまく抜けた右打ちを楽しめます。最高ですね。通常時の演出考えた奴は首をつれ

僕のおすすめの女の子は

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小夜叉ちゃんです。可愛いですね。

 

僕はこれらの方法を行なって心を平穏へと近づけました。皆さんも是非試してください。

 

まとめ

僕らは様々な要因でストレスを溜めます。それらを発散する方法は色々ですが溜め込んで我慢するのは良くありません。

 

本気でレジェンドに上がりたいからこそストレスの量も増えていくことがあるでしょう。

 

きっと何者にもならない僕らがレジェンドを手にしようとするために、ストレスを吐き出していきましょう。賢いので。

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四月はレジェンドなれるかなあ・・・

ウンゴロ環境は楽しみです。

 

 

 

新環境ヴァンプテストデッキ

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9-3

四ターン目に復讐入れて五ターン目にカオスシップかドレインしていく。

六ターンは一裂+進化ダークジェネラルで九点出したりする。

リセットされたら七マナの疾走で顔を詰めていく。

マリガンはベルフェとディーラーどちらもキープしていいと思う。

 

ニコスと三コスはまだ悩み中。

三マナ2/3の守護を入れるのも悪くないと思う。個人的にはどうにかニコス2/2も入れたい。

もしかしたらカオスシップ抜いてしまうのもありなのかもしれないとか色々構想が広がるから楽しいよ今のヴァンプ。

 

もうちょい使い込んでいこう。

 

 

 

シャドバ新カード評価エルフロイヤル

熱入れてやってるわけじゃないけどすごいと思うんすよこのゲーム。

周りを取り囲む悪い大人には多少辟易したりもするけど、毎週大きな大会はあるし公式のサポートも(商品面など)充実。

そりゃしっかりやる人も出てくるよ。

 

というわけでね、神々の騒嵐の新カード出揃いました。

ざっと見た感想としてはカードのインフレを感じる。

インフレは悪いことだとは思わないし割と歓迎している。このゲームにおいて高コストはゲームエンド級の物を出さないと見向きもされないと僕は思う。まあ底辺プレイヤーの僕があんまりだらだらと環境について書く意味もないので注目どころの評価へ。

 

エルフ

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エルフクイーン 3.5

このゲームにレノジャクソンは必要なのかと聞かれると悩む。回復は雑に強いよ。誰かコントロールエルフとか作ってくれ。

 

エリン 4.0

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守護は賢い!

 

フェアリーケージ 1.0 

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?????

 

ヴィスト 4.0

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守護は賢い! 4ターン目に出せるのも賢い!

 

ドリアード 3.5

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まあニコスとしては破格の強さ。 

 

ロイヤル

 

ガウェイン 5.0

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 救済カードでしょこれ ソーリサン皇帝が弱いわけない

不安点としてはデッキが強いかどうか

 

ヴァルフリート 3.0

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セージで十分だと思うけどガウェイン次第

 

援護射撃2.5

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5コストのテンポロスを埋めることはできるのか。

 

キャプテンリーシャ 3.5

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強いと思うけど並な感じする。なんだこのゲームは。

 

ルミナスメイジ4.0

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強いでしょ。ガウェイン君君に全てかかってるよ

 

カエル4.0

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なんだお前って感じ。雑になぐって勝てるゲームありそう。

フレンズになれるかどうか